线程的创建方式一
/**
* 从创建多线程的方式一
* 1.创建一个类继承Thread
* 2.重写Thread类的run方法-方法体的内容就是你这个线程想要完成的任务
* 3.在主方法中new类的对象
* 4.调用这个对象的start方法
* 此时主线程main在运行,我们自定义的线程也在运行
*/
package com.eight;
/**
* 从创建多线程的方式一
* 1.创建一个类继承Thread
* 2.重写Thread类的run方法-方法体的内容就是你这个线程想要完成的任务
* 3.在主方法中new类的对象
* 4.调用这个对象的start方法
* 此时主线程main在运行,我们自定义的线程也在运行
*/
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//这是第一个线程
MyThread t1 = new MyThread();
t1.setName("线程1");
t1.start();
//这是第二个线程
MyThread t2 = new MyThread();
t2.setName("线程2");
t2.start();
System.out.println("hello");
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i=1;i<=100;i++){
if (i%2 == 0)
System.out.println(this.getName()+":"+i);
}
}
}
线程的创建方式二
/**
* 创建多线程的方式2
* 1.创建一个类ThreadA 实现接口Runnable
* 2.ThreadA中实现run方法
* 3.主线程中new ThreadA的对象a
* 4.t1 = new Thread(a),将a传进去
* 5.调用t1的start方法
*/
package com.eight;
/**
* 创建多线程的方式2
* 1.创建一个类ThreadA 实现接口Runnable
* 2.ThreadA中实现run方法
* 3.主线程中new ThreadA的对象a
* 4.t1 = new Thread(a),将a传进去
* 5.调用t1的start方法
*/
class ThreadA implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=1;i<=100;i++){
if (i%2 == 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
ThreadA a = new ThreadA();
//这是第一个线程
Thread t1 = new Thread(a);
t1.setName("线程1");
t1.start();
//这是第二个线程
Thread t2 = new Thread(a);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
线程的生命周期
线程的同步机制
面试题:synchronized 与 Lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器,Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
线程通信
线程通信涉及到的三个方法:
* wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
* notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
* notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
面试题:sleep() 和 wait()的异同?
相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
JDK5新增的线程创建方式——实现Callable接口
实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
* 1. call()可以返回值的。
* 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
* 3. Callable是支持泛型的
JDK5新增的线程创建方式——线程池技术
public class ThreadPool {
//主方法
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//这个ExecutorService 其实是一个接口,所以service的实现类是ThreadPoolExecutor,如下是可以强转的
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
//System.out.println(service.getClass());
//service1.setCorePoolSize(15);
//service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
//线程池只是给我们提供一个一个的线程,具体线程做什么任务还需要我们自己编写
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
//service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}