函数机制
调用函数
调用函数的时候会有时间和空间(堆栈)的开销
内联函数(inline)
就是代码展开,不会调用函数,减少开销
但是这个只是提个建议而已,如果代码过长也不会被搞成内联函数
- 类内定义函数意味着隐式地声明了内联
- 内联就算不成功,也确保了函数定义的唯一性(多文件中会用到这个)
多文件机制
各个文件单独编译,然后链接,函数调用会在这个程序包含的所有文件中找函数定义。
include的小秘密
include的本质就是代码展开
宏相关
include和define有点像,都是文本的展开
避免重复定义
如果头文件内有函数的定义,且没有内联,那么就有可能会造成重复定义
比方说你在头文件h内定义了一个函数,然后文件a包含了这个文件,文件b也包含了这个文件。
那么编译的时候(文件单独编译),头文件的内容就会同时在文件a和文件b中被展开、编译。
但是链接的时候,函数在找它的定义的时候就会发现:欸!a和b里都有一个一模一样的函数,我选哪个好啊?(二义性),然后编译器报错。
头文件里inline
管它给不给我内联呢,反正我是唯一的!
隐式inline
在类里定义函数,这样编译器会默认你的函数时inline的
显式inline
在类外定义函数的时候,加个inline
头文件外cpp(推荐!)
在包含这个头文件的cpp文件中定义函数
这样其实是最规范的