因为这是第一篇,所以先简单介绍如何实现图像的灰度化。将图片灰度化的意思是将彩色图像转化为灰度图像,在RGB模型中就是将一个像素点的RGB转化为从黑到白其中的一种过渡颜色。下面是获取灰度图像的两种方法。
1. 求出像素点RGB的平均值Y,然后将这个平均值赋予给R,G,B三个分量。
2. 根据公式Y=0.3R+0.59G+0.11B,这里的Y就是灰度值。(具体公式的来源有兴趣的自己可以查一下)
在图像灰度化之前,这里先给出一个可以查看像素点RGB的程序,功能是鼠标左击哪个点,就显示那个点的RGB值。
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
IMAGE img1;
int imagHight,imagWidth;
int main()
{
BYTE R;
BYTE G;
BYTE B; //读取像素点RGB
MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息
// 读取图片至绘图窗口
loadimage(&img1, _T("D:\\testh.bmp"));//获取图片
imagHight = img1.getheight();
imagWidth = img1.getwidth(); //获取图片高度和宽度
initgraph(imagWidth,imagHight, SHOWCONSOLE);//设置绘图窗口和图片一样大 并且显示控制台窗口
putimage(0, 0, &img1);//显示图片
while(1)
{
// 获取一条鼠标消息
m = GetMouseMsg();
switch(m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
//如果按下鼠标左键
R = GetRValue(getpixel(m.x,m.y));
G = GetGValue(getpixel(m.x,m.y));
B = GetBValue(getpixel(m.x,m.y));//获取RGB的三个分量值
printf("X:%3d Y:%3d R:%3d G:%3d B:%3d \n",m.x,m.y,R,G,B);//打印像素点位置和对应的RGB值
break;
case WM_RBUTTONUP:
return 0; // 按鼠标右键退出程序
}
}
closegraph();
}
效果图:
现在我给第一种方法灰度化的程序:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
int Gray[1500][1000]; //存储图像的灰度值数组
IMAGE img1;
int imagHight,imagWidth;
int main()
{
int i,j;
// 读取图片至绘图窗口
loadimage(&img1, _T("D:\\testh.bmp"));
imagHight = img1.getheight();
imagWidth = img1.getwidth();
initgraph(imagWidth,imagHight);
putimage(0, 0, &img1);
_getch();
DWORD* pMem = GetImageBuffer();
for(i = 0; i <imagHight; i++)
{
for(j=0;j<imagWidth;j++)
{
*pMem = BGR(*pMem);//获取正确的RGB 因为显存与内存rgb存储方式不同
Gray[i][j] = (GetRValue(*pMem)+GetGValue(*pMem)+GetBValue(*pMem))/3; //取RGB平均值
*pMem = RGB(Gray[i][j],Gray[i][j],Gray[i][j]);
pMem++;
}
}
FlushBatchDraw();
_getch();
closegraph();
}
原图和效果图:
第二种方法只要将程序中的
Gray[i][j] = (GetRValue(*pMem)+GetGValue(*pMem)+GetBValue(*pMem))/3; //取RGB平均值
替换为
Gray[i][j] = GetRValue(*pMem)*0.3+GetGValue(*pMem)*0.59+GetBValue(*pMem)*0.11;
效果图如下:
下面分别是方法一和方法二处理以后像素点RGB的值