重温java知识(十三、引用传递应用案例之三:合成设计模式)

伪代码描述合成设计思想:

package com.mydemo;

public class ComputerDemo {
    public static void main(String args[]) {

    }
}

// 定义一个“计算机”类
class 计算机 {                     // 【父结构】
    private 显示器 对象数组[];     // 一台计算机可以连接多台显示器
    private 主机 对象;             // 一台计算机只允许有一台主机
}

// 定义一个“显示器”类
class 显示器 {                     // 【子结构】

}

// 定义一个“主机”类
class 主机 {                        // 【子结构】
    private 主板 对象;              // 主机有一块主板
    private 鼠标 对象;              // 主机上插一个鼠标
    private 键盘 对象;              // 主机上插一个键盘
}

// 定义一个“主板”类
class 主板 {                        // 【子结构】
    private 内存 对象数组[];        // 主板上可以追加多条内存
    private CPU 对象数组[];         // 主板上可以有多块CPU
    private 显卡 对象;              // 主板上有一块显卡
    private 硬盘 对象数组[];        // 主板上插有多块硬盘
}

// 定义一个“鼠标”类
class 鼠标 {
}                        // 【子结构】

// 定义一个“键盘”类
class 键盘 {
}                        // 【子结构】

// 定义一个“内存”类
class 内存 {
}                        // 【子结构】

// 定义一个“CPU”类
class CPU {
}                        // 【子结构】

// 定义一个“显卡”类
class 显卡 {
}                        // 【子结构】

// 定义一个“硬盘”类
class 硬盘 {
}                        // 【子结构】


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