JavaScript中call,bind,apply的区别及实现简单的事件监听与派发
导语:
前端开发的朋友应该都知道,JavaScript通过 HTML的DOM是可以添加事件监听及实现事件派发的,但是当我们用cocoscreator开发小游戏的时候该如何实现事件监听与派发呢,本文就来讲一讲如何用JavaScript的call和apply实现了一个高效实用便捷的事件监听与派发!
一.JavaScript中的call,bind,apply:
1.bind,call与apply的共同点与区别:
共同点:
bind,call 和 apply 都是为了改变函数体内部 this 的指向
区别:
bind:改过函数体内部this后,不执行函数,会返回一个绑定新this的函数
call: 改过函数体内部this的指向后,会再执行函数,第一个参数是this要指向的对象,后面传入的是参数列表,参数可以是任意类型,当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window
apply:改过函数体内部this的指向后,会再执行函数,第一个参数是this要指向的对象,第二个参数是数组
例如,有一个函数定义如下:
var func = function(arg1, arg2) {
};
就可以通过如下方式来调用:
func.call(this, arg1, arg2);
func.apply(this, [arg1, arg2])
更多bind,call,apply的详细说明,大家可以查阅其他资料,这边不进行更多详细解释,这边主要提供一个在实际开发中的应用思路。
二.实现简单的事件派发系统:
实现思路是创建一个全局对象,保存事件,当事件派发的时候,运用call(apply)的特性,对事件触发函数进行响应,具体代码如下:
1.创建事件监听对象:
var listeners = Object.create(null),listenerIndex = 0;
2.添加事件监听的实现:
addListener: function (listenName, listenFunc, listenTarget) {
if (!listeners[listenName]) listeners[listenName] = Object.create(null);
var i;
return i = listenerIndex += 1, listeners[listenName][i] = {
listener: listenFunc,
target: listenTarget
}, i
}
3.派发事件的实现:
dispatchListener: function (listenName, arg1, arg2) {
var r = !1;
var m = listenName ? listeners[listenName] : null;
if (m) {
Object.keys(m).forEach(function (n) {
var ls = m[n];
if (ls) {
r = !0;
ls.listener.call(ls.target, arg1, arg2);
}
})
}
return r
}
4.移除监听的实现
removeListener: function (listenIndex) {
var isfind = false;
for (var n in listeners) {
var i = listeners[n];
for (var t in i){
if (Number(t) === listenIndex) {
delete i[t];
isfind = true;
break
}
}
if (isfind) break
}
}
三.尾语
上面代码只是简单的实现,如果要封装成完整系统,需要对各种条件判断做一些优化处理,才能算是一个简洁且完整的事件派发系统。以上代码也仅供参考,只是提供了一个对call和apply在实际运用的简便且实用的思路。