Tiled结合Unity实现地图——Tiled2Unity篇

Tiled是一个2D级别的编辑器,可以帮助您开发游戏的内容。它的主要特点是编辑各种形式的Tiled地图,但它也支持免费的图像放置以及用游戏使用额外信息注释您的关卡的强大方法。要做Tiled地图少不了Tiled Map Editor(下载地址https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75356478

开启Tiled时,我们可以看到以下窗口:


创建一个新的地图:File - > New - > New Map ...Ctrl+N

在这里,我们选择初始地图尺寸,平铺尺寸,方向,平铺图层格式,平铺渲染顺序(仅支持正交地图)以及地图是否无限

保存我们的地图后,我们将看到平铺网格,并将初始平铺图层添加到地图中。但是,在我们开始使用任何瓷砖之前,我们需要添加瓷砖集。选择File - > New - > New Tileset ...打开NewTileset对话框:

浏览导入场景的图片:


Tiled发货的示例中选择图集(如果需要,也可以使用自己的一个)。此示例瓷砖组使用32x32的瓷砖大小。它在瓦片周围还有一个像素边距,在瓦片之间有一个像素间距(实际上这很少见,通常应该将这些值保留为0)。

然后拖拽图块设计自己的场景如图

之后保存场景到

设计好的场景必须通过Tiled2Unity导入到Unity中,Tiled2Unity的下载地址(http://www.seanba.com/tiled2unity),下载下来之后如图,

打开Unity把Tiled2Unity.unitypackage导入到Unity

然后打开Tield2Unity如图:

通过File下的Open Tiled file把刚才形成的场景文件导入:

再Export To 选择Unity场景文件的Tield2Unity.export.txt导入再用Big Ass Export Button进行编译

这时就能看到Unity中的Prefabs中出现刚才自己创建的场景图片

把图片拉到Scene场景如图,



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转载自blog.csdn.net/qq_35307209/article/details/80452621