前言
java多线程创建的4种方式,是java多线程的基础,但是学久了容易忘记,这里做一下总结,把基本的示例模板,注意事项记录一下,便于以后翻阅。
创建线程
方式1 Thread
定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。调用线程对象的start()方法来启动该线程。
public class ThreadTest extends Thread{
int i = 0;
//重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体
public void run()
{
for(;i<100;i++){
System.out.println(getName()+" "+i);
}
}
public static void main(String[] args)
{
for(int i = 0;i< 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+i);
if(i==20)
{
new ThreadTest().start();
new ThreadTest().start();
}
}
}
}复制代码
方式2 Runnable
- 定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程。
public class RunnableThreadTest implements Runnable
{
private int i;
public void run()
{
for(i = 0;i <100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
public static void main(String[] args)
{
for(int i = 0;i < 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
if(i==20)
{
RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest();
new Thread(rtt,"新线程1").start();
new Thread(rtt,"新线程2").start();
}
}
}
}
或者用 new Runnable()
public class RunnableThreadTest {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i < 100;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
if(i==20) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <100;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
}, "新线程1").start();
}
}
}
}
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方式3 Callable + FutureTask
- 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
- 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
- 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
- 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer>
{
public static void main(String[] args)
{
CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
for(int i = 0;i < 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);
if(i==20)
{
new Thread(ft,"有返回值的线程").start();
}
}
try
{
System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public Integer call() throws Exception
{
int i = 0;
for(;i<100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
return i;
}
}
或者像 Runnable 一样,用new Callable
public class CallableThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Callable<Integer> ctt = new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int i = 0;
for(;i<100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
return i;
}
};
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
for(int i = 0;i < 100;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);
if(i==20) {
new Thread(ft,"有返回值的线程").start();
}
}
try {
System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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方式4 ThreadPoolExecutor线程池
在《阿里巴巴java开发手册》中指出了线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显示的创建线程,这样一方面是线程的创建更加规范,可以合理控制开辟线程的数量;另一方面线程的细节管理交给线程池处理,优化了资源的开销。而线程池不允许使用Executors去创建,而要通过ThreadPoolExecutor方式,这一方面是由于jdk中Executor框架虽然提供了如newFixedThreadPool()、newSingleThreadExecutor()、newCachedThreadPool()等创建线程池的方法,但都有其局限性,不够灵活;另外由于前面几种方法内部也是通过ThreadPoolExecutor方式实现,使用ThreadPoolExecutor有助于大家明确线程池的运行规则,创建符合自己的业务场景需要的线程池,避免资源耗尽的风险。
public class ThreadPool {
private static ExecutorService pool;
public static void main( String[] args ) throws ExecutionException, InterruptedException {
//自定义拒绝策略
pool = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5),
Executors.defaultThreadFactory(), new RejectedExecutionHandler() {
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.out.println(r.toString()+"执行了拒绝策略");
}
});
// 执行任务 execute或submit
for(int i=0;i<10;i++) {
//----------------execute---------------------
pool.execute(new ThreadTask());
// 或用new Runnable
pool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//让线程阻塞,使后续任务进入缓存队列
Thread.sleep(1000);
System.out.println("ThreadName:"+Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
// 或用lambda
pool.execute(() ->{
// .....
// .....
});
// -------------------------submit---------------------------------
Future<String> future = pool.submit(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
return "xixi,I am Ying";
}
});
// 从future 中获取String返回值
System.out.println(future.get());
// 或用lambda
Future<String> future2 = pool.submit(() ->{
return "haha, I am Ying";
});
System.out.println(future2.get());
}
}
}
class ThreadTask implements Runnable{
public void run() {
try {
//让线程阻塞,使后续任务进入缓存队列
Thread.sleep(1000);
System.out.println("ThreadName:"+Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}复制代码
创建线程方式的对比
1. 采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,优势是:
线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
2. 使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。