定义
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
- 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
- 如果解构不成功,变量的值就等于undefined
- 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错、
解构赋值的用途:
- 交换变量的值
例如:let x=1,y=2;[x,y] = [y,x]
- 从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便
- 函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来
- 提取 JSON 数据,很多接口数据只需要其中某部分
例如aa.axios.get(res=>{let {data:result}=res;}),则res.data.result = result了
- 函数参数的默认值
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句
- 遍历 Map 结构
Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便
- 输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。* const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require(“source-map”);
1、数组的解构赋值
左右两侧数据解构须得吻合,或者等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组(属于不完全解构)
-
特殊情况使用…扩展运算符,无值是空数组
-
左右两边等式的性质要相同,等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错,只要某种数据结构具有 Iterator
-
接口,都可以采用数组形式的解构赋值,例如Set结构
-
解构赋值允许指定默认值,当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效,否则取赋值的值;如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值;默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明
// 数组的解构赋值 let [a,b] = [1,2]; console.log([a,b],a);//[1, 2] 1 let [aa] = [11,22]; console.log(aa)//11 let [aaa,bbb] = [111]; console.log(aaa,bbb)//111 undefined let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; console.log(head,tail)//1,[2,3,4] let [x, y, ...z] = ['a']; console.log(x,y,z)//a undefined [] // 等号右边不是数组会报错 // let [ab] = 121; // conosle.log(ab)//TypeError: 121 is not iterable // let [abc] = {} // conosle.log(abc)//TypeError: {} is not iterable // 默认值赋值 let [zz = 1] = [undefined]; console.log(zz)//1 let [zzz = 1] = [null]; console.log(zzz)//null let [foo = true] = []; console.log(foo)// true let [xxx, yyy = 'b'] = ['a']; console.log(xxx,yyy)//a,b let [xxxx, yyyy = 'b'] = ['a', undefined]; console.log(xxxx,yyyy)//a,b function f() { console.log('aaa'); } let [xx = f()] = [1]; console.log(xx)//1 let [qq=ww,ww=11] = [23,44]; console.log(qq,ww)//23,44,因为ww申明比qq晚所以是undefined;
2、对象的解构赋值
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者
- 数组是按照位置区分,对象则是按照键名区分的,同样的解构失败则为undefine
- 可将已有方法对象解构赋值
- 嵌套赋值,注意是变量是否被赋值是模式还是键值
- 对象的解构赋值可以取到继承的属性
- 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心
let xx; // {xx} = {xx: 1}这样会报错,
- 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式
({} = [true, false]);//可执行
- 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构
objFuc(){
// 对象解构赋值
let {b,a} = {a:1}
console.log(a,b)//1 undefined
// 已有对象解构赋值
let { sin, cos } = Math;//将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上
console.log(sin);//log() { [native code] }
const { log } = console;
log('hello') // hello
//
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log(baz);//aaa
// 嵌套赋值
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p,p:[x, { y }] } = obj;
console.log(x,y,p)//Hello World p: ['Hello',{ y: 'World' }]
//继承赋值
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);//obj1继承obj2
const { foo } = obj1;
console.log(foo) // "bar"
// 默认值
// 错误的写法
let xx;
// {xx} = {xx: 1};// SyntaxError: syntax error,Uncaught SyntaxError: Unexpected token '='
({xx} = {xx: 1});//正确写法
console.log(xx)
// 古怪的,等式左边可为空
// ({} = [true, false]);
// 对象可解构数组
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
console.log(first,last)//1 3
},
3、字符串的解构赋值
- 字符串赋值
- 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值
strFuc(){
// str:'yan_yan'
let [a,b,c,d,e,f,g] = this.str;
console.log(a,b,c,d,e,f,g)//y a n _ y a n
// 对数组属性解构赋值
let {length} = this.str;
console.log(length)//7
},
4、数值和布尔值的解构赋值
- 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象
- 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错
let {toString: s} = 123;
console.log(s === Number.prototype.toString,s)//true ƒ toString() { [native code] }
let {toString: ss} = true;
console.log(ss === Boolean.prototype.toString,ss)// true ƒ toString() { [native code] }
// 右侧必须是数组或对象,undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错
// let { prop: x } = undefined; // TypeError
// let { prop: y } = null; // TypeError
5、函数参数的解构赋值
- 也可使用默认值,注意默认值是指实参的默认值而不是形参的默认值
// 函数的解构赋值可使用默认值,注意默认值是指实参的默认值而不是形参的默认值
function move({x=1, y=1}={}) {
return [x, y];
}
function move1({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
function move2({x, y=1} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
console.log(move({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
console.log(move({x: 3})); // [3, 1]
console.log(move({})); // [1, 1]
console.log(move()); // [1,1]
console.log(move1({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
console.log(move1({x: 3})); // [3, 1]
console.log(move1({})); // [undefined, 1]
console.log(move1()); // [0,0]
console.log(move2({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
console.log(move2({x: 3})); // [3, 1]
console.log(move2({})); // [undefined, 1]
console.log(move2()); // [0,0]
6、圆括号问题
- 解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
- 由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
- 可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号
总结:
不管是哪一类的解构赋值,等式右边的数据必须是对象形式(数组也是一种对象形式)