Lua中调用Windows API COM
Lua中调用 Win32 API 有一些其他第三方ffi库。
这里介绍在Lua中调用Win32 API 或者COM组件的另一个更好的解决方案。
首先确保使用的Lua的版本是 5.1。高版本的可能有问题。
下载通用库:Win32exts for Lua(内含Lua SDK):
https://github.com/tankaishuai/win32exts_for_Lua
将win32exts.dll 放入Lua搜索目录下即可。仅有此一个文件。
require “win32exts”
win32exts调用的基本用法如下:
(1)常规具名函数(以MessageBoxA/W为例)调用:
导入模块符号。第一个参数为待加载的模块名,可以带路径,传入"*"表示当前进程的所有模块;
第二个参数表示函数符号名称,传入"*"表示该模块的所有符号。
win32exts.load_sym("*", "*")
或 win32exts.load_sym("C:\\windows\\system32\\user32.dll", "MessageBoxW")
或 win32exts.load_sym("user32", "MessageBoxA")
或 win32exts.load_sym("user32", "*")
win32exts.MessageBoxA(0, "call MessageBoxA", "", 1)
宽字符需要用 {} 包装一下。
win32exts.MessageBoxW(0, {"call MessageBoxW"}, nil, 1)
(2)带回调的函数(以EnumWindows为例)调用:
先分配一块内存后面用:
g_buf = win32exts.malloc(2*260)
定义一个回调函数:
function EnumWndProc(args)
--【args为参数包,以下取参数】
hWnd = win32exts.arg(args, 1)
lParam = win32exts.arg(args, 2)
win32exts.GetWindowTextW(hWnd, g_buf, 260)
--【读取内存中的宽字符串】
--【read_***系列接口读内存,write_***系列接口写内存】
strText = win32exts.read_wstring(g_buf, 0, -1)
win32exts.MessageBoxW(0, {strText}, g_buf, 1)
strRetVal = "1, 8"
g_index = g_index + 1
if g_index > 3 then --【假设只弹框三次】
strRetVal = "0, 8"
end
--【返回值是形如这样的字符串: "回调返回值, 参数字节数",
--对于 cdecl 调用约定,参数字节数总是取 0 】
return strRetVal
end
然后调用:
win32exts.EnumWindows(EnumWndProc, 0)
(3)匿名(非具名)函数调用:
假设通过某个接口获取了某函数的地址 lFuncAddr,然后可以类似下述方式调用:
iRetVal = win32exts.call( lFuncAddr, arg1, arg2, arg3 ... )
当然具名函数也可以类似调用。
调用COM组件:
--
-- 测试 COM 组件, 打开计算器
--
wsh = win32exts.create_object("Wscript.Shell")
wsh.invoke("Run", "calc")
wsh.release()