1.我们先用模拟器打开原版游戏。
2.选择 CONSTRUCTION 模式,按攻击种一排草
3 打开 工具->查看器->内存查看器,往下滑一个页面,到这里,就能看到有几排2
4 打开Cheat Engine,点击这个
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5 内存查看器 + Cheat Engine 查找地图的地址,先把坦克开到左上角。
点攻击把草换成别的,你会发现内存查看器中的某块数值改变了
盯住这个数,开始找地址。
按照下图设置好Cheat Engine ,首次扫描。
改变左上角,在内存查看工具中看改后的数(12)
改成12,新的扫描,结果就是这样了,把第一个双击保存
右击,打开浏览相关内存区域。
这样就找到了,但这是左上角的,并不是第一块
地图真正的第一个地址是我们找到这个,左移两列,上移一行,到达下图
然后就很清晰能看出,边界时11,草是22(半透明),水是12,铁是10,墙是0F,冰是21(冰特效是会滑)。他们一整块都是由4个小块拼成的。
整个地图是24行,32列。
6找到地图后,我们怎么保存呢直接复制没有换行,倒是还有别的办法。
用QQ截图截下来,选中这一块,点击文字识别
还是发现不是很准确,手动改几个数。 各路英雄好汉如果有什么好的办法欢迎留言,感激不尽
然后用Cpp给他加上空格,这样使用起来舒服一点吧。
#include <iostream> using namespace std; int main(){ freopen("in.txt", "r", stdin); freopen("out.txt", "w", stdout); string s; while( getline(cin,s) ){ int len = s.size(); for(int i = 0; i < len; i++){ cout<<s[i]; if(i%2 && i!=0) cout<<' '; } cout<<endl; } fclose(stdin); fclose(stdout); return 0; }
好了自建地图可以用了