1、实现Runnable接口
- 1、创建一个实现Runnable接口的类
- 2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 3、创建实现类的对象
- 4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 5、通过Thread类的对象调用start()
//1、创建一个实现Runnable接口的类
class MThread implements Runnable
{
//2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3、创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
//5、通过Thread类的对象调用start():启动线程;调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//在启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.start();
}
}
2、继承Thread类
- 1、创建一个继承于Thread类的子类
- 2、重写Thread类的run()–>将此线程执行的操作声明到run()中
- 3、创建Thread类的子类对象
- 4、通过此对象调用start()
//1、创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread
{
//2、重写Thread类的run()-->将此线程执行的操作声明到run()中
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3、创建Thread类的子类对象
MyThread t1=new MyThread();
//4、通过此对象调用start():启动当前线程;调用当前线程的run()
t1.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+"HEllo");
}
}
3、实现Callable接口
- 1、创建一个实现Callable接口的实现类
- 2、实现call(),将此线程需要执行的操作名声在call()中,call()可以有返回值
- 3、创建Callable接口实现类的对象
- 4、将此Callable实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
- 5、将FutureTask对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
- 6、如果有返回值,调用get()方法,即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
//1、创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中,call()可以有返回值
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum=0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0)
{
System.out.println(i);
sum+=i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3、创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4、将此Callable实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
try {
//6、获取Callable中call()的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object o = futureTask.get();
System.out.println("总和为" + o);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4、线程池
- 1、提供指定数量线程的线程池
- 2、执行指定线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口的实现类对象
- 3、关闭连接池
class NumberThread implements Runnable
{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1、提供指定数量线程的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor executor=(ThreadPoolExecutor)service;
//设置线程池的属性
executor.setCorePoolSize(15);
//2、执行指定线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口的实现类对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
//3、关闭连接池
service.shutdown();
}
}
5、优略对比:
1、继承Thread类 Vs 实现Runnable/Callable接口
因为java 是仅仅支持单继承,而且需要实现多线程的类往往都有属于自己的父类,所以继承Thread类的方式稍微差一点。
2、实现Runnable接口 Vs 实现Callable接口
(1)、实现Callable接口,重写的call()可以有返回值,但是实现Runnable接口,重写的run()没有返回值。
(2)、实现Callable接口,重写的call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获得异常信息。但是实现Runnable接口,重写的run()不能做到
(3)、实现Callable接口,支持泛型。
实现Callable接口 Vs线程池
(1)、提高相应速度(减少创建新线程所消耗的时间)
(2)、降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建线程,每次都销毁线程)
(3)、可以对线程池中的线程进行管理。