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Time.timeScale不可以控制Update和LateUpdate 的执行速度,因为他们不是按时间来调用的,
FixedUpdate是按设置的时间来执行,所以被Time.timeScale控制执行速率。”
2 Time.timeScale会影响Time.time的时间,比如Time.timeScale = 2的话,那么Time.time的增长速度也会变成二倍速度,Time.deltaTime 也变为原来的二倍,Update调用一次FixedUpdate约调用两次。如Time.timeScale = 0.1,Time.time的增长速度也会变成1/10速度,Time.deltaTime 也变为原来的1/10,理论上Update调用(调用速度不变)十次 FixedUpdate调用(调用速度变为正常的 1/10)一次。
3 Update和LateUpdate 在Time.timeScale=0时没有停,依然在渲染,只是Time.deltaTime的逻辑将会被停掉了,因为Time.deltaTime = 0了
4 在Time.timeScale=0时, Time.realtimeSinceStartup依然在增加,Time.timeSinceLevelLoad和Time.time均不变
5 Time.fixedDeltaTime不变,Time.deltaTime变为0,Time.unscaleDeltaTime就像游戏正常速度运行下的Time.deltaTime
总结
如果受TimeScale影响,可以将代码放在FixedUpdate中,或者使用Time.time和Time.deltatime。否则使用Time.realtimeSinceStartup和Time.unscaleDeltaTime