Protobuf:平台无关、语言无关、可扩展且轻便高效的序列化数据结构的协议,一般用于网络通信和数据存储
第一步:下载并准备DLL文件
链接:mvn9(或者 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/tree/82d3d7d250645322f8a7343188e5ae6246a76414)
先设置下DLL导出版本,不同版本的Unity3D可能对应的net版本不同
- 进入路径:protobuf-3.7.0\csharp\src\Google.Protobuf
- 编辑 Google.Protobuf.csproj 文件,准备设置DLL导出版本(不知道怎么编辑的记事本打开......)
- 找到里面的语句:<TargetFrameworks>netstandard1.0;net45;后面的 net45 就是DLL导出版本,想要同时导出多个版本将版本号用分号隔开就好,如果你不知道要导出的版本是哪个,可以百度一下?(一般来讲Unity2018的都是4.5,2017都是3.5)
之后就可以开始生成DLL了
- 进入路径:protobuf-3.7.0\csharp\src
- 打开 Google.Protobuf.sln 文件(我用的是VS2017)
- 右键 Google.Protobuf 点击生成
- 这个时候再进入路径:protobuf-3.7.0\csharp\src\Google.Protobuf\bin\Debug\net45,里面就是你生成的DLL文件
第二步:Protobuf简单使用
打开 ProtobufTool_Rect 傻瓜包,在里面新建.proto文件如下(随便起名就好):
编辑一下proto文件,在里面输入以下内容
syntax = "proto3"; //proto语法版本
package jaihk662; //包名
message TestForProto //一个message相当于一个类
{
string name = 1; //后面的 = 1是参数标签,必须有
int32 age = 2;
repeated int32 pos = 3; //repeated可以理解为List,等价于List<int> pos;
}
之后你懂得,点击 buildC#.bat 就可以一键生成了,生成的.cs可以在 C#protocs 文件夹中找到
如果生成失败,说明你有语法错误,检查一下.proto内有没有打错字母等......
第三步:在Unity3D中测试
将你第二步生成的.cs文件和第一步生成的.dll文件全部放入你的项目里(放入Assest,建议新建一个文件夹进行管理)
到这一步其实你就已经会用Protobuf了,恭喜!(当然只针对前端)
接下来测试一下,随便新建一个脚本,输入以下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Jaihk662; //引用.cs文件中的命名空间(.proto文件中的package值)
using Google.Protobuf; //引用DLL
public class AASD : MonoBehaviour
{
void Start()
{
TestForProto toServer = new TestForProto();
toServer.Name = "Jaihk662";
toServer.Age = 22;
for (int i = 5; i <= 7; i++)
toServer.Pos.Add(i);
//将对象转换成字节数组
byte[] databytes = toServer.ToByteArray();
//将字节数据的数据还原到对象中
IMessage IMperson = new TestForProto();
TestForProto toClient = new TestForProto();
toClient = (TestForProto)IMperson.Descriptor.Parser.ParseFrom(databytes);
Debug.Log(toClient.Name);
Debug.Log(toClient.Age);
for (int i = 0; i < toClient.Pos.Count; i++)
Debug.Log(toClient.Pos[i]);
}
void Update()
{
}
}
搞定!