Unity两个物体之间画线功能实现(Unity Line Renderer组件理解)
假如要在这两个物体中间画线的话
要做的就是往顶层节点clock上添加组件Line Renderer
添加结束后如图,比较重要的各个属性介绍
属性 | 功能 |
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Cast Shadows | 确定线是否投射阴影,是否应从线的一侧或两侧投射阴影,或线是否只投射阴影而不被绘制 |
Positions | 这些属性描述了一个指向connec的向量3点数组就是画线的终点和起点,里面可以加很多点,此例加两个点,三点数组,所以我们要得到起点的位置和终点的位置,在clock的代码中声明两个Transform,拖入那两个节点就行 |
Color | 用渐变来控制线条的颜色 |
Width | 中间的图是用来调整设置线的宽度 |
Material |