举例
犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒;
问题
由于犬的种类不同,他们吼叫和吃饭的方式也不一样,因此在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。这时,可以将这个行为写进抽象行为,则这个类就是抽象类。
然而,当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中,这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也具备其他额外功能,则可以将这个额外功能定义在接口中。
interface 缉毒{
public abstract void 缉毒();
}
//定义犬科的这个共性功能
abstract class 犬科{
public abstract void 吃饭();
public abstract void 吼叫();
}
// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
public void 缉毒() {
}
void 吃饭() {
}
void 吼叫() {
}
}
class 缉毒猪 implements 缉毒{
public void 缉毒() {
}
}
区别
1. 相同点:
- 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
- 都不能直接实例化对象;
- 都包含抽象方法,其子类都必须重写这些抽象方法;
2. 区别:
- 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
- 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
- 抽象类是这个事物中应该具备的内容,继承体系是一种 is..a关系 (eg:缉毒犬是犬科)
- 接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系(eg:某人像老板)
3. 二者选用
- 优先选用接口,尽量少用抽象类;
- 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;