这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:
https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15
因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅
BSP画刷工具编辑
1 描述,简介
几何体编辑最重要的特性是能够选择画笔的各个部分并移动它们,类似于在3DSmax,Maya或Blender等建模程序中的操作方式
2 编辑
能够移动和删除你的点线面
3 挤压
有时你需要创建更复杂的形状,而不仅仅是移动面和周围的顶点将允许。拉伸工具允许你取出面并将从刷子中拉出,随时创建新的边和面
在这里可以自由的创造
手把手教你在虚幻四里面创建属于自己的海景房
添加一块地板
① 拉一个盒体在一个空项目内
然后设置位子为:
在设置为大小为:
然后我们添加一个玩家
① 在内容浏览器里面点击添加
然后选择添加功能或内容包
② 根据图片提示选择 ①-②-③
③ 根据图片提示
根据我提示的地址,选中那个人物的模型,然后拖到地板上。
然后选中那个搜索详情
输入Poss
就会出现一个自动控制玩家的属性,这里我们将属性改为玩家0
然后我们的人物就添加完成拉
然后我们来建造别墅
我们拉一个盒体出来
然后把盒体的属性设置一哈
那个中空是一个非常重要的属性,因为这个属性设置了,那个盒体里面才是空的
然后我们需要用到BSP里面的挖空型.
我们来挖个门
挖好了的样子如下:(原谅我,有些地方没有对齐)
然后我们再通过 alt+拖动物体,来建立二层的房子
然后就是相同的方法,再二楼,打一个窗户
然后我们的房子就初步建造完成
然后我们在添加楼梯
添加两个楼梯
楼梯样子如下:
然后我们分别给各种材质添加上相应的材料
效果如下:
地板的效果
墙的效果
楼梯的效果
这个是窗户的效果
然后关键的海了
我们复制一份地址的模型
然后更改材质为水
然后把复制的向下拉一点点。
效果如下:
这样我们的项目就OK拉
然后我个人在屋子里面添加了光源,而且重新的构建了一下
最后,我们保存一下,我们做的海景房,把它保存为一个整体的静态网格体
然后就OK拉
下面贴一下,这个项目的Github地址
https://github.com/1571520512/UE4-sea-view-room、
如果嫌Github上的地址不够快的话,CSDN上面也有
https://download.csdn.net/download/Huangpengyu123/12433811
https://download.csdn.net/download/Huangpengyu123/12433759
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