1.Handler机制介绍
Handler机制主要用于线程通信,handler负责把message(消息)发送到MessageQueue(消息队列)里面,每个线程对应一个looper,不停的从消息队列取出消息,然后发送给handler ,交个它去处理消息。一个线程对应一个looper,一个looper对应一个消息队列。
2.Handler线程通信代码
Thread hanMeiMeiThread = new Thread("哈哈") {
@Override
public void run() {
//初始化looper
Looper.prepare();
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.e("tag","接受到的消息");
}
};
//looper开启循环
Looper.loop();
}
};
bt_send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//发送消息
handler.sendEmptyMessage(0);
}
});
3.Handler机制源码分析
handler机制主要是两个重要的方法Looper.prepare()和Looper.loop(),handler.sendEmptyMessage()逐一分析三个方法看着两个方法都做了什么
(1).Looper.prepare()
初始化looper并且把这个Looper关联到他的创建线程里面保证一个线程一个Looper
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
//用 sThreadLocal 存储Looper,当之前有looper会抛出异常,一个线程只能创建一次looper,也就是prepare一次
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
ThreadLocal从名字来看是线程的本地存储,是把Looper和线程关联起来的
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
//查找Thead里面是否保存了ThreadLocalMap一个Thread关联一个ThreadLocalMap里面根据THreadLocal为key
//准确来说是ThreadLocal的hash值作为key,Looper作为value存储(这个在这里看不到得看ThreadLocalMap里面的代码,ThreadLocal作为一个中转,我认为是主要为了生成key的作用保存到ThreadLocalMap)
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
//之前THread关联过ThreadLocalMap,给Thread里面的ThreadLocalMap里面根据ThreadLocal 为可以 //looper 为value 更新LocalMap
map.set(this, value);
else
//创建一个ThreadLocalMap
createMap(t, value);
}
先根据我整体的总结,理解一下每个方法都干了什么,方便后来代码的分析,一个方法一个方法进行分析
①获取Thread 关联的ThradLocalMap
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
②
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
其实这个方法是第一次ThreadLocal.set方法的时候执行的是createMap()初始化ThreadMap,接着继续看ThreadLocalmap构造函数里面的操作,t.threadLocals在Thread里面的exit()方法才会置空,这个方法不是在Thrad 挂掉的时候执行,所以getMap(Thread t)很多情况都能获取t.threadLocals
//初始化一个Entry的数组这个数组是循环数组,根据ThreadLocal生成hash值作为key
//ThreadLocal是根据threadLocalHashCode 这是个final修饰的一个对象只有一个这个值,Looper对应 //ThradLocal是个static的,这样来说所有的Thread 里面存储的Looper 在ThreadLocalmap 里面的 //entry里面的位置是一样的
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
③ map.set(this, value);这个方法是当前的Thread更新ThreadLocal为key,looper为value
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
//数组Entry 以弱引用的形式存储ThreadLocal,
//通过THradLocal 生成index 索引到数组的位置,取出对应entry,能找见entry
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//entry里面的的ThreadLocalMap没有被java垃圾回收机制回收,直接赋值
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
//过期的数据,就会清空一下废弃的数据,然后重新hash一下这个,这里面算法比较复杂我稍微看了一下没有深究
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
//如果当前索引到的位置没有找见对应的entry 既没有被回收,也不是当前的ThreadLocal对应的key 这个时 //候是hash值冲突,使用线性探测的方法继续索引
}
//如果对应index数据为空,添加一个ThreadLoca 和Looper绑定的entry放到数组里面,数组的拥有数据的size超 //过总size的2/3扩充一下数组,重新hash一下
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
(2).Looper.loop();
//取出looper
final Looper me = myLooper();
for (;;) {
//开启一个死循环,不听的从消息队列取消息
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
try {
//发给handler进行处理
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
}
总结Looper .loop()的作用就是不停的从消息队列中取出消息(queue.next()取出消息的方法)然后发给handler 进行处理,msg.targe就是你发送消息的hander,最后回到了handler进行处理,下面对myLooper()和queue.next()做一下详细的分析
①myLooper()
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
也是从ThreadLocal里面获取的
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//若果没有ThreadLocalMap 这里创建一个Looper为空的ThreadLocalMap绑定到Thread里面
return setInitialValue();
}
从Thread里面获取依赖的ThreadLocalMap,从ThreadLocamap里面取出对应的entry,这段代码,在之前的部分详细说明过,这里就不再说了,分析一下map.getEntry
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
//没有哈希冲突的情况
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
//有哈希冲突的情况
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
起立里面的代码逻辑很简单,通过ThreadLocal 的hash值生成,得到index,如果对应的Entry存储的Key 和当前的THreadLocal 相同,证明没有哈希冲突,取出值return,有冲突,在哈希一下,去下数组的下一个index Entry ,比较其中的Key直至找见对应的Looper,大家有兴趣可以详细看一下getEntryAfterMiss这个方法,我在这就不过多分析了。
②queue.next()
//死循环,取出队列的头部消息
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
//取出消息队列的队列头部的消息
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
//判断一下消息是否到了延迟的时间,没到的话计算出时间,继续死循环,然后执行 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
//这个个本地方法通过他堵塞的,然后等时间到了,继续判断消息
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
//到了把消息返回
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
}
(3)handler.sendEmptyMessage(0);发送消息的过程
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
/从缓存池里面获取缓存的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
//消息延迟发送,是通过获取当前开机启动的时间+延迟的时间形成后面的When然后做消息处理的
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//这里就看到handler 关联到消息里面了,接受消息的时候就能找见target了
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
//when 消息执行的时间要延迟多久
//
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
//判断当前的是不是进入的消息是不是队列头部消息,是的话needWake 为true执行nativeWake()方法
//nativeWake()的本地调用,然后进一步调用Looper#wake()以唤醒Looper。当native的消息处理完成后,
// 会导致Java层的nativePollOnce()的调用返回,从而让Java层处理消息。MessageQueue.next()取出消息
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
//通过when判断新进来的message要放进MessageQue的位置
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
Message.obtain()方法分析从全局池返回新的消息实例。允许我们在许多情况下避免分配新对象。
//从消息池队列取出缓存的消息,一个长度为50的缓存的消息队列
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
//创建缓存的池子的消息队列,在looper.looper的时候执行的
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
4.总结
Thread通过ThradLocamap 通过ThradLocal 为key,Looper为value的方式,Looper 为value存到ThreadLocalMap的Entry里面,因为一个Looper只有一个THreadLocal,都是通过这个ThreadLocal存储的Looper,这样保证了一个Thread 拥有一个Looper,Looper.loop()类似一个永动机,不停的从消息队列的队列的头部取出消息,判断延迟的时间是否到了,不到的话睡眠堵塞一段时间,继续取消息,取出来的消息交给handeler进行处理,handler发消息,这个新建的消息会把当前的handler绑定到message的target里面,新建的消息默认是消息池里面的缓存的消息,也是以队列的形式存在,最大长度是50。然后是把消息放到消息队列的合适位置,消息队列是以个链表的形式存储数据的先进先出,如果消息的位置是消息头的话,会唤醒消息队列执行next方法继续取消息,返回给handler 进行处理。