序列化、反序列化及装饰器模式
序列化、反序列化
概念:
当两个进程远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。 无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在网络上传送。比如,我们可以通过http协议发送字符串信息;我们也可以在网络上直接发送Java对象。 发送方需要把这个Java对象转换为字节序列,才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为Java对象才能正常读取。
把Java对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化。把字节序列恢复为Java对象的过程称为对象的反序列化
对象序列化的作用有如下两种:
1. 持久化: 把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存放在一个文件中,比如:休眠的实现。以后服务器session管理,hibernate将对象持久化实现。
2. 网络通信:在网络上传送对象的字节序列。比如:服务器之间的数据通信、对象传递。
序列化涉及的类和接口
ObjectOutputStream代表对象输出流,它的writeObject(Object obj)方法可对参数指定的obj对象进行序列化,把得到的字节序列写到一个目标输出流中。
ObjectInputStream代表对象输入流,它的readObject()方法从一个源输入流中读取字节序列,再把它们反序列化为一个对象,并将其返回。
只有实现了Serializable接口的类的对象才能被序列化。 Serializable接口是一个空接口,只起到标记作用。
序列化/反序列化的步骤和实例
例:将Person类的实例进行序列化和反序列化
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;
//Person类实现Serializable接口后,Person对象才能被序列化
class Person implements Serializable {
// 添加序列化ID,它决定着是否能够成功反序列化!
private static final long serialVersionUID = 1L;
int age;
boolean isMan;
String name;
public Person(int age, boolean isMan, String name) {
super();
this.age = age;
this.isMan = isMan;
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [age=" + age + ", isMan=" + isMan + ", name=" + name + "]";
}
}
public class TestSerializable {
public static void main(String[] args) {
FileOutputStream fos = null;
ObjectOutputStream oos = null;
ObjectInputStream ois = null;
FileInputStream fis = null;
try {
// 通过ObjectOutputStream将Person对象的数据写入到文件中,即序列化。
Person person = new Person(18, true, "高淇");
// 序列化
fos = new FileOutputStream("d:/c.txt");
oos = new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(person);
oos.flush();
// 反序列化
fis = new FileInputStream("d:/c.txt");
// 通过ObjectInputStream将文件中二进制数据反序列化成Person对象:
ois = new ObjectInputStream(fis);
Person p = (Person) ois.readObject();
System.out.println(p);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭流及抛出异常
}
}
注意
1. static属性不参与序列化。
2. 对象中的某些属性如果不想被序列化,不能使用static,而是使用transient修饰。
3. 为了防止读和写的序列化ID不一致,一般指定一个固定的序列化ID。
装饰器模式简介及演示
简介:装饰器模式是GOF23种设计模式中较为常用的一种模式。它可以实现对原有类的包装和装饰,使新的类具有更强的功能。
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我这里有智能手机iphone, 我们可以通过加装投影组件,实现原有手机功能的
扩展。这就是一种“装饰器模式”。 我们在未来给普通人加装“外骨骼”装
饰,让普通人具有力扛千斤的能力,也是一种“装饰器模式”。
演示:
class Iphone {
private String name;
public Iphone(String name) {
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println("我是" + name + ",可以在屏幕上显示");
}
}
class TouyingPhone {
public Iphone phone;
public TouyingPhone(Iphone p) {
this.phone = p;
}
// 功能更强的方法
public void show() {
phone.show();
System.out.println("还可以投影,在墙壁上显示");
}
}
public class TestDecoration {
public static void main(String[] args) {
Iphone phone = new Iphone("iphone30");
phone.show();
System.out.println("===============装饰后");
TouyingPhone typhone = new TouyingPhone(phone);
typhone.show();
}
}