使用CEGUI::Font和GeometryBuffer渲染文本---不用控件
jiese1990
//这个程序的框架是使用的CEGUI自带的demo里的.
class FirstWindowSample : public CEGuiSample
{
……
protected:
CEGUI::GeometryBuffer *m_pTextGeometryBuffer;//成员函数
}
/*************************************************************************
Sample specific initialisation goes here.
*************************************************************************/
//初始化函数
/*************************************************************************
Sample specific initialisation goes here.
*************************************************************************/
bool FirstWindowSample::initialiseSample()
{
using namespace CEGUI;
SchemeManager::getSingleton().create("TaharezLook.scheme");
System::getSingleton().setDefaultMouseCursor("TaharezLook", "MouseArrow");
WindowManager& winMgr = WindowManager::getSingleton();
//获得渲染器
CEGUI::System & guiSystem = CEGUI::System::getSingleton();
CEGUI::Renderer *renderSys = guiSystem.getRenderer();
//获得整个渲染窗口的大小
const CEGUI::Rect scrn(CEGUI::Vector2(0, 0), renderSys->getDisplaySize());
//CEGUI::Rect rc(scrn.d_left+10, scrn.d_top+10, scrn.d_right, scrn.d_bottom );
//1)GeometryBuffer的创建和设置
//1-1)创建一个GeometryBuffer,
m_pTextGeometryBuffer = &(renderSys->createGeometryBuffer());
//1-2)将m_textGeometryBuffer的渲染区域 设置为整个窗口,不知道为什么 当设置为比scrn要小的 区域是,区域外的东西不会刷新??????
//m_pTextGeometryBuffer->setClippingRegion(rc);
m_pTextGeometryBuffer->setClippingRegion(scrn);
//1-3)在每帧结束时,回调,DrawMyText,以实现文字的绘制
renderSys->getDefaultRenderingRoot().subscribeEvent(
CEGUI::RenderingSurface::EventRenderQueueEnded,
CEGUI::Event::Subscriber(&FirstWindowSample::DrawMyText,this)
);
//2)用CEGUI::Font来绘制文本
guiSystem.getDefaultFont()->drawText(*m_pTextGeometryBuffer,
"I Love You", //要绘制的文本
//rc.getPosition(),
CEGUI::Vector2(100,100), //开始绘制文本的的位置----这个位置是相对整个窗口
&scrn, //绘制的区域,超出该区域的部分将不会绘制
CEGUI::ColourRect(CEGUI::colour(1, 0, 0))//字体的颜色
);
return true;
}
//3)该函数在每帧即将结束时,调用
bool FirstWindowSample::DrawMyText(const CEGUI::EventArgs& args)
{
if (m_pTextGeometryBuffer)
{
m_pTextGeometryBuffer->draw();//绘制m_pTextGeometryBuffer里的内容
}
return true;
}
但是如果你要想显示中文,你可能会直接:
guiSystem.getDefaultFont()->drawText(*m_pTextGeometryBuffer,
"CEGUI我要显示中文!", //要绘制的文本
//rc.getPosition(),
CEGUI::Vector2(100,100), //开始绘制文本的的位置----这个位置是相对整个窗口
&scrn, //绘制的区域,超出该区域的部分将不会绘制
CEGUI::ColourRect(CEGUI::colour(1, 0, 0))//字体的颜色
);
我当初就是直接这样的,但是很遗憾的,结果并不是我想要的!不信你试试!嘿嘿……