单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
其实单例模式的原理就是在类中创建了一个静态实例,外部只能用一个公有的方法去获取它
达到效果:保证一个类仅有一个实例,并提供一个外部访问点。
应用实例:
- 1、一个班级只有一个班主任。
- 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
- 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
看个简单Demo:
/**
*
* @ClassName: SingletonPattern
* @Description: 单例模式Demo
* @author 菱形继承
* @date 2020-04-02 05:08:26
*/
public class SingletonPattern {
public static SingletonPattern instance=new SingletonPattern();
private SingletonPattern() {}
public static SingletonPattern getinstance() {
return instance;
}
public void show() {
System.out.println("这是单例模式的Demo!");
}
}
/**
* @Title: ShowSingletonPattern.java
* @Description: TODO
* @author 菱形继承
* @date 2020-04-02 05:13:32
*/
/**
* @ClassName: ShowSingletonPattern
* @Description: TODO
* @author 菱形继承
* @date 2020-04-02 05:13:32
*/
public class ShowSingletonPattern {
public static void main(String[] args) {
SingletonPattern test1=SingletonPattern.getinstance();
test1.show();
}
}