网络游戏质量qoe监控参数

参数1)线路流量,单位bps(10000表示10000bps) (可以基于用户,IP,线路,全局,取值为30s内平均数)
 

一般线路流量有突变的时候,可能是有异常的,比如平稳的70%~80%突然掉到20%
    持续的80%及以上,可能是线路流量爆了,体验上可能会卡
    

 
                  
参数2)应用丢包,单位%(90表示丢包90%)(基于应用,30秒刷新一次)
 

丢包数具体分析,像P2P这类的,丢得多也没什么。但是像游戏类的,就尽量不丢。丢包游戏类丢包百分多少算卡,没有具体验证
    
   
    

参数3)会话数:单位个(30表示30个会话)(基于线路或全局)
这个取值突变的话,可能是有异常。取值大于设备容量的,可能会导致连接新建拒绝。
        
   

参数4)下一跳丢包率:单位%(90表示丢包90%)
基于线路,使用ping命令指定出口收集信息

   按ping出5个报文,丢1~2个就是小告警,丢3个基本可以判断网络断了(当然,还有要综合网络流量状况看)
    
  

参数5)DNS响应情况:应答百分比,单位%
基于线路,这个一般是两个服务器都没响应了,才判断为该功能不可用


    
    
参数6)新建连接延迟:毫秒(20表示20ms)(平均数,基于线路)
一般50ms以内,大于500ms就达到可以告警的级别了
    
 取Total delay aver;TCP delay aver;UDP delay aver;

参数7)新建连接无应答报文:个(20表示20个) (同上)
UDP可能因为P2P等应用,会有大量的连接无应答。TCP则可能较稳定。大于30%小告警,大于50%大告警
    
   取Half(ALL total)    Half(TCP total)    Half(UDP total)    Half(DNS total)   这几个数值的百分比
       比如Half(ALL total) 2/30 即6.7
       

参数8)整机cpu 单位 %, 内存 单位 % 
参数9)各应用在线人数,比如某时刻多少用户在看视频,多少用户在打游戏,
参数10)各应用平均抖动    单位ms 

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