软件工程笔记:使用UML设计面向对象系统

使用UML设计面向对象系统

— 笔记整理自 北京理工大学 计算机学院

UML的设计目标

  • 运用面向对象概念来构造系统模型
  • 建立起从概念模型直至可执行体之间明显的对应关系
  • 着眼于那些有重大影响的问题
  • 创建一种对人和机器都适用的建模语言
  • UML为软件系统建立一个供项目组全体成员共享的模型,成为软件开发人员沟通与交流的工具
  • 不是软件开发过程和开发方法
  • 提供一种标准表达方式

UML版本

  • 1997年被OMG接收为标准建模语言
    • 1.0—1.5(2003)
    • 2.0(2004)—2.5(2013)
  • 1999年的UML1.3是目前广泛使用的版本
  • UML建立在三大方法(Booch,OMT,OOSE)的基础之上
  • Unified:统一多个工种人员的交流、融合多种流派的做法,贯通多种类型的工作内容
  • Modeling:直观表达和详细描述面向对象的分析设计内容,并基于这些内容形成文档和代码
  • Language:一套不断完善和扩展的语法和语意规则

主要模型图

  • 用例图
  • 静态图(类图,对象图,包图)
  • 行为图(状态图,活动图)
  • 交互图(序列图,合作图)
  • 实现图(构件图,配置图)

软件结构4+1视图

备注:图片托管于github,请确保网络的可访问性

UML模型图映射关系

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自外而内逐步求精

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  • 从需求开始,确定系统边界,确定系统使用角色(参与者),确定业务流程
  • 打开用例黑盒子通过活动图, 流程图等工具识别出类, 确定对应关系, 明确对象间的消息传递顺序等
  • 以上是与平台和编程语言无关的, 然后进入编程实现阶段,根据所用语言和平台的特征推出最有效,最简洁的实现方法
  • 最终生产出让用户满意的软件产品

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