编写程序,使用一维数组,模拟栈数据结构。
要求:
1 这个栈可以存储java中的任何类型的数据。
2 在栈中提供push方法模拟压栈。(栈满了,要有提示信息。)
3 在栈中提供pop方法模拟弹栈。(栈空了,也有提示信息。)
4 编写测试程序,new栈对象,调用push pop方法来模拟压栈弹栈的动作。
5 假设栈的默认初始化容量是10(请注意无参数构造方法的编写方式。)
模拟栈的类:
package com.javase.array.homeWork; /* 编写程序,使用一维数组,模拟栈数据结构。 要求: 1 这个栈可以存储java中的任何类型的数据。 2 在栈中提供push方法模拟压栈。(栈满了,要有提示信息。) 3 在栈中提供pop方法模拟弹栈。(栈空了,也有提示信息。) 4 编写测试程序,new栈对象,调用push pop方法来模拟压栈弹栈的动作。 5 假设栈的默认初始化容量是10(请注意无参数构造方法的编写方式。) */ public class MyStack { // 向栈当中存储元素,我们这里使用一维数组模拟。存到栈中,就表示存储到数组中。 // 因为数组使我们学习java的第一个容器。 // 为什么选择Object类型数组?因为这个栈可以存储java中的任何引用类型的数据。 // new Animal()对象可以放进去,new Person()对象也可以放进去。因为Animal和Person的超级父类就是Object。 // 包括String额可以存储进去。因为String的父类也是Object private Object[] elements; // 栈帧,永远指向站顶部元素。 // 那么这个默认初始值应该是多少。注意:最初的栈是空的,一个元素都没有。 // private int index = -0; // 如果index采用0,表示栈帧执行了顶部元素的上方。 // private int index = -1;// 如果index采用-1,表示栈帧指向了顶部元素。 private int index; /** * 无参数构造方法,默认初始化栈容量10 */ public MyStack() { // 一维数组动态初始化 // 默认初始化容量是10 this.elements = new Object[10]; this.index = -1; } /** * 压栈的方法 * @param o 被压入的元素 */ public void push(Object o){ if(index >= elements.length -1){ System.out.println("压栈失败,栈已满!"); return; } // 程序能够走到这里,说明栈没满 // 向栈中加1个元素,栈帧向上移动一个位置。 // index++; elements[++index] = o; // 在声明一次:所有的System.out.println()方法执行时,如果输出引用的话,自动调用引用的toString()方法。 System.out.println("压栈"+ o +"成功,栈帧指向" + index); } /** * 弹栈的方法,从数组中取元素。每取出一个元素,栈帧向下移动一位。 * @return */ public void pop(){ if(index < 0){ System.out.println("弹栈失败,栈已空!"); return; } // 程序执行到此处说明栈没有空 System.out.print("弹栈"+ elements[index] +"成功,"); // 栈帧向下移动一位。 index--; System.out.println("栈帧指向" + index); } // set和get也许用不上,但是你必须写上,这是规矩。你使用IDEA生成就行了。 // 封装:第一步:属性私有化,第二步:对外提供set和get方法。 public Object[] getElements() { return elements; } public void setElements(Object[] elements) { this.elements = elements; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex(int index) { this.index = index; } }
测试栈类:
package com.javase.array.homeWork; public class MyStackTest { public static void main(String[] args) { // 创建一个栈对象,初始化容量是10个元素。 MyStack myStack = new MyStack(); // 调用方法压栈 myStack.push(new Object()); myStack.push(new Object()); myStack.push(new Object()); myStack.push(new Object()); myStack.push(new Object()); myStack.push(new Object()); myStack.push(new Object()); myStack.push(new Object()); myStack.push(new Object()); myStack.push(new Object());// 最后压入的,最先弹出来(这个才符合栈的数据结构。) // 压这个元素失败了 myStack.push(new Object()); // 弹栈 myStack.pop(); myStack.pop(); myStack.pop(); myStack.pop(); myStack.pop(); myStack.pop(); myStack.pop(); myStack.pop(); myStack.pop(); myStack.pop(); myStack.pop(); } }