这个例子是创建一个舞台 ,舞台里面添加一个图片 。
var stage = new createjs.Stage("canvasElementId");
var image = new createjs.Bitmap("imagePath.png");
stage.addChild(image);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);
function handleTick(event) {
image.x += 10;
stage.update();
}
如果把stage看作一整块画布 那个 container容器 就是画布中的一个块 我们可以在容器中添加东西 ,再把容器添加到舞台中,这样就显得方便很多
-html-
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>container的应用</title> <script src="easeljs-0.7.1.min.js"></script> </head> <body> <canvas id="a" height="400px" width="400px" style="background-color: aquamarine"></canvas> <script src="container.js"></script> </body> </html>
-js-
var stage = new createjs.Stage("a"); var contain = new createjs.Container(); stage.addChild(contain); contain.x=120; contain.y=120; var shape = new createjs.Shape(); shape.graphics.beginFill("#ff0000").drawRect(0, 0, 100, 100); var s1 = new createjs.Shape(); s1.graphics.beginFill("#ff0000").drawCircle(110,10,10); var txt = new createjs.Text("Hello World", "20px Arial", "#ff7700"); txt.x=130; contain.addChild(shape); contain.addChild(s1); contain.addChild(txt); stage.update();