Go 变量
- 变量是程序的基本组成单位
- 不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位
- 变量的概念
- 变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。
- 变量的使用步骤
- 声明变量(也叫:定义变量)
- 非变量赋值
- 使用变量
- 案例
package main
import "fmt"
func main() {
//定义变量/声明变量
var i int
//给变量赋值
i = 10
//使用变量
fmt.Println("i = ", i)
}
- 输出:
变量使用注意事项
- 变量表示内存中的一个存储区域
- 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
-
Golang 变量使用的三种方式
- 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
- 输出结果:
- 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
- 输出结果:
第三种:省略 var,注意 := 左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
- 输出结果为:
-
多变量声明
- 在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法
- 多变量声明方式1:
- 输出结果:
- 多变量声明方式2:
- 输出结果:
- 多变量声明方式3:
- 输出结果:
-
全局变量声明方式
- 输出结果: