1 多态
引入多态的意义:
多态性是面向对象程序设计的重要特征,能增强程序的灵活性,可以减轻系统升级、维护、调试的工作原理和复杂性。
什么是多态:
在C++中,所谓的多态是指由继承产生的相关的不同的类,其对象对同一消息做出不同响应,通俗来讲就是多种形态
多态成立的条件:
1)要有继承
2)基类中一定要有虚函数,派生类重写基类的虚函数
3)接口一定要是基类引用或者基类指针
笔记题:简述C++三大特性
1. 封装性:把相关的数据绑定在一起,封装和隐藏
2.继承:提高代码可重用性,减少代码冗余
继承方式及基类成员变量在派生类中的访问控制
3.多态:
多态的实现:
//动物 2018年 --- 基类
class Animal
{
public:
virtual void eat() //必须要关键字virtual
{
cout << "动物吃食物" << endl;
}
};
//派生类
class Dog :public Animal
{
public:
virtual void eat() //重写基类的函数 关键字virtual可加可不加
{
cout << "吃骨头" << endl;
}
};
//接口函数:
void feed_pet(Animal* a)
{
a->eat();
}
//功能测试:
int main()
{
Panda p;
feed_pet(&p);
return 0;
}
练习:王者荣耀
思路分析:
英雄类(Hero) | 怪兽类(Monster) |
---|---|
能量值 | 能量值 |
战斗(英雄,怪兽) |
---|
战斗: 回合制(相互厮杀) |
超级英雄:
1.头文件:
class SuperHero:public Hero
{
public:
//SuperHero(int energy):Hero(energy){}
virtual int get_energy();
};
2.源文件:
#include "superhero.h"
int SuperHero::get_energy()
{
return 500;
}
3.战斗:
void fighting(Hero& h,Monster& m)
{
if(h.get_energy() > m.get_energy())
{
cout << "英雄胜利" << endl;
}else{
cout << "怪兽胜利" << endl;
}
}
4.测试:
int main()
{
Hero h(100);
Monster m(101);
fighting(h,m);
// SuperHero sh(500);
SuperHero sh;
fighting(sh,m);
return 0;
}
2 纯虚函数和抽象类
在c++中,在使用多态时,基类中的虚函数一般无须实现,因为实现通常也不会被调用,所以C++中,给出了一个 简单的处理,把虚函数改成纯虚函数
纯虚函数定义:
//纯虚函数
virtual 返回值类型 函数名() = 0;
比如:
virtual void eat() = 0;
注意事项:
1) // Animal a; //基类中有纯虚函数类变成一个抽象类,C++中抽象类不能实例化对象
2) 如果派生类不重写基类中纯虚函数,则派生类继续为抽象类,也不能实例化对象
抽象类:在类中出现纯虚函数的类就是抽象类.
抽象类中可以有其他的普通成员函数和成员变量
在定义抽象类时,一般设计为纯虚函数+静态成员函数 + 静态成员变量
抽象类分析:
class Animal
{
public:
//纯虚函数
virtual void eat() = 0;
//静态成员函数
static char* get_color()
{
return color;
}
private:
static char* color; //静态成员变量
};
//静态成员变量初始化
char* Animal::color = "white";
测试:
int main()
{
// Animal a; //基类中有纯虚函数类变成一个抽象类,C++中抽象类不能实例化对象
//cout << Animal::color << endl;
cout << Animal::get_color() << endl;
return 0;
}
思考:类中的函数有普通成员函数和纯虚函数,编译器如何对他们进行管理.
纯虚函数表和vptr指针