撤销与重做?我用命令模式和lua实现了此功能。

前言:最近新上手一个系统功能,其中有一个地方是要求撤销与重做的,刚好之前学习设计模式-命令模式的时候,有印象是专门用来做撤销与重做的。在这里也补一下设计模式板块的文章,好久没更新了,之前写的部分设计模式也有点忘记了ORZ。因为游戏中大部分逻辑都是lua写的,这篇文章所使用的案例主要语言也为lua。

一、命令模式

命令模式的关键在于将请求的发起者,和最终请求的接收者解耦,这样做的好处就是方便扩展维护。

二、原理

1.将命令抽象成接口,具体命令继承这个接口Command

2.每个具体命令有自己真正的接收者(实现)Receiver

3.一个具体的调用命令的调用这Invoker

三、案例

我们平时用的软件都会有Ctrl+Z撤销、Ctrl+Y重做功能,其实都是软件本身实现了这些命令,并将其封装好,这样可以实现撤销重做。

四、用lua的实现

Command.lua基类

--定义命令的接口
local Command = class("Command")

function Command.ctor(self)
end

function Command.execute(self)
end

function Command.undo(self)
end

return Command

CopyCommand.lua具体命令 克隆一个物体

--定义复制的命令
local CopyCommand = class("CopyCommand", Command)

function CopyCommand.ctor(self, go, parent)
	self.go = go
end
--复制
function CopyCommand.execute(self)
	self.copyGo = Game.Instantiate(self.go, parent, false)
end
--撤销复制
function CopyCommand.undo(self)
	if self.copyGo then
		Game.Destroy(self.copyGo)
		self.copyGo = nil
	end
end

return CopyCommand

MoveCommand.lua具体命令 移动一个物体

local MoveCommand = class("MoveCommand", Command)

function MoveCommand.ctor(self, go, pos)
	self.go = go
	self.initPos = go.transform.position
	self.pos = pos
end
--删除移动
function MoveCommand.execute(self)
	self.go.transform.position = self.pos
end
--撤销移动
function MoveCommand.undo(self)
	self.go.transform.position = self.initPos
end

return MoveCommand

CommandCtrl.lua 命令控制调用者,控制撤销和重做

--命令模式 控制
local CommandCtrl = class("CommandCtrl")

function CommandCtrl.ctor(self)
    self.nowIdx = 0
    self.commandTab = {}
end

function CommandCtrl.AddCommandAndExecute(self, command)
    self.nowIdx = self.nowIdx + 1
    self.commandTab[self.nowIdx] = command
    command:execute()
    for i=self.nowIdx + 1, #self.commandTab do
        self.commandTab[i] = nil
    end
end

function CommandCtrl.UnDo(self)
    if self.nowIdx == 0 then return end
    self.commandTab[self.nowIdx]:undo()
    self.nowIdx = self.nowIdx - 1
end

function CommandCtrl.Redo(self)
    if self.nowIdx + 1 > #self.commandTab then return end
    self.commandTab[self.nowIdx + 1]:execute()
    self.nowIdx = self.nowIdx + 1
end

function CommandCtrl.HasUnDoCommand(self)
    return self.nowIdx > 0
end

function CommandCtrl.HasRedoCommand(self)
    return self.nowIdx < #self.commandTab
end

return CommandCtrl

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