《设计模式》学习笔记——访问者模式

        在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。


意图:
    主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决:
    稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用:
    需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类。
    使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决:
    在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码:
    在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例:
    您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点: 
    1、符合单一职责原则。 
    2、优秀的扩展性。 
    3、灵活性。
缺点: 
    1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 
    2、具体元素变更比较困难。 
    3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景: 
    1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 
    2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
注意事项:
    访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

VisitorPattern.h

#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
#include<list>

class ParkElement;

// Visitor抽象类
class VisitorPattern
{
public:
	VisitorPattern() {};
	~VisitorPattern() {};

	virtual void visit(ParkElement* ParkElement) = 0;
};

// 公园抽象类
class ParkElement
{
public:

	virtual void accept(VisitorPattern* visitor) = 0;		// 接守访问者访问
private:
protected:

};

// 公园具体类A,表示公园的A部分
class ParkA:public ParkElement
{
public:

	virtual void accept(VisitorPattern* visitor)
	{
		visitor->visit(this);		// 允许访问者访问自己
	}
private:
protected:

};

// 公园具体类B,表示公园的B部分
class ParkB :public ParkElement
{
public:
	ParkB()	{}
	~ParkB() {}
	
	virtual void accept(VisitorPattern* visitor)
	{
		visitor->visit(this);		// 允许访问者访问自己
	}
private:
protected:

};

// 公园具体类,表示整个公园
class Park :public ParkElement
{
public:
	Park()
	{
		m_parkElementList.clear();
	}
	~Park() {};
	// 组装公园的各个部分
	void setParkElement(ParkElement* parkElement)
	{
		m_parkElementList.push_back(parkElement);
	}
	virtual void accept(VisitorPattern* visitor)
	{
		// visitor->visit(this);		// 允许访问者访问自己
		for (std::list<ParkElement*>::iterator it= m_parkElementList.begin();it != m_parkElementList.end();it++)
		{
			(*it)->accept(visitor);		// 公园A 公园B 允许管理者者访问自己
		}
	}
private:
	std::list<ParkElement*> m_parkElementList;
protected:

};

// Visitor具体类A
class VisitorA:public VisitorPattern
{
public:
	VisitorA() {};
	~VisitorA() {};

	virtual void visit(ParkElement* parkelement)
	{
		std::cout << "VisitorA visit ParkElement" << std::endl;
	}
};

// Visitor具体类B
class VisitorB :public VisitorPattern
{
public:
	VisitorB() {};
	~VisitorB() {};

	virtual void visit(ParkElement* parkelement)
	{
		std::cout << "VisitorB visit ParkElement" << std::endl;
	}
};

// 管理者类
class ManagerVisit :public VisitorPattern
{
public:
	ManagerVisit() {};
	~ManagerVisit() {};

	virtual void visit(ParkElement* parkelement)
	{
		std::cout << "ManagerVisit visit ParkElement" << std::endl;
	}
private:
protected:

};

 

VisitorPattern.cpp

#include "VisitorPattern.h"

 

mainTest.cpp

#include<iostream>
#include<string>
#include "VisitorPattern.h"

int mainTest1(void)
{
	// 创建访问者A
	VisitorPattern* visitorA = new VisitorA;
	// 创建访问者B
	VisitorPattern* visitorB = new VisitorB;
	// 公园A部分
	ParkElement* parkA = new ParkA();
	// 公园B部分
	ParkElement* parkB = new ParkB();

	parkA->accept(visitorA);
	parkB->accept(visitorB);

	delete parkB;
	delete parkA;
	delete visitorB;
	delete visitorA;


	return 0;
}

int mainTest2(void)
{
	// 创建一个管理者
	VisitorPattern* managerVisit = new ManagerVisit;

	// 公园A部分
	ParkElement* parkA = new ParkA();
	// 公园B部分
	ParkElement* parkB = new ParkB();
	// 创建整个公园
	Park* park = new Park;
	// 组装公园的各个部分
	park->setParkElement(parkA);
	park->setParkElement(parkB);
	// 整个公园接收管理者访问
	park->accept(managerVisit);

	delete park;
	delete parkB;
	delete parkA;
	delete managerVisit;
	


	return 0;
}

int main(void)
{
	//mainTest1();
	mainTest2();
	system("pause");
	return 0;
}

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