Java基础学习day03
static关键字
-
static :静态的
-
static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
-
使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
-
属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性Vs非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一一个静态变量。当通过某一个 对象修改静态变量时,会导致
其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
2. static修饰属性的其他说明:
①静态变量随着类的加载而加载。
②静态变量的加载早于对象的创建
③由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④类可以直接调用类变量
类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
3.静态属性举例: System.out; Math.PI;
4.使用static修饰方法:静态方法
①随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5. static注意点:
5.1在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6.开发中,如何确定一个属性是否要声明为stati c的?
>属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
开发中,如何确定一一个方法是否要声明为static的?
>操作静态属性的方法, 通常设置为static的
>工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、collections
static的应用:设计模式的单例模式:饿汉式和懒汉式
代码块
静态代码块static{}、非静态代码块{}
了解一下就好,实际开发中基本不用
final关键字
-
final可以用来修饰的结构: 类、方法、变量
-
final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
比如: String类、 System类、StringBuffer类
-
final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如: object类中getClass(),类中的navite关键字是表明该类没有内容,具体的代码有底层的C语言或者C++等实现,对用户封装隐藏
-
final用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
1.final修饰属性: 可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
2. final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。 当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。 一旦以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。