[Unity][数据存储][存档]唯一标识instanceID有啥用

instanceID,hashID,Local Identfier In File

Local Identfier In File只能在Inspector视图的Debug模式下,场景运行后,才有唯一的数值。

在场景中无论是编辑器,还是 打包EXE文件中,

每一个在场景中的实体GameObject,都有一个唯一固定且各不不同的instanceID。

无论是重新打开编辑器,还是EXE文件,这个instanceID都不会发生变化。

一个实体GameObject挂载不同组件,这些同一个实体GameObject不同组件的instaceID都不相同。

不管运行多少次,实体的instanceID或者是实体挂载的组件的instanceID都是唯一且固定的。

可以通过Array.Find函数来进行查找。

用于 数据存储。

参考资料:

1.U3D -- 关于GameObject的GetInstanceID()和GetHashCode()

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相关资料:

1.[Unity][C#]数组循环遍历查找成员变量Array.Find函数

2.[Unity]数据唯一标识hashCode于instanceID有什么区别

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