1. 友元函数
一个类的有元函数可以访问该类的私有成员
class CCar; //提前声明CCar类,以便后面CDriver类使用
class CDriveer{
public:
void ModifyCar(CCar * pCar); //改装汽车
};
class CCar{
private:
int price;
friend int MostExpensiveCar(CCar cars[], int tatal); //声明友元
friend void CDriver::ModifyCar(CCar * pCar); //声明友元
};
void CDriver::ModifyCar(CCar * pCar)
{
pCar->price += 1000; //汽车改装后价值增加
}
int MostExpensiceCar(CCar cars[], int total)
{
int tmpMax = -1;
for(int i = 0; i < total; ++i)
if(cars[i].price > tmpMax)
tmpMax = cars[i].price;
return tmpMax;
}
int main()
{
return 0;
}
将一个类的成员函数(包括构造,析构函数)指向另一个类的友元
class B{
public:
void function();
};
class A{
friend void B::function();
};
2. 友元类
A是B的友元类 -> A的成员函数可以访问B的私有成员
class CCar{
private:
int price;
friend class CDriver; //声明CDriver为友元类
};
class CDriver{
public:
CCar myCar;
void ModifyCar()
{ //改装汽车
myCar.price += 1000; //CDriver是CCar的友元类->可以访问其私有成员
}
};
int main(){return 0;}
友元类之间的关系,不能传递,不能继承。
站在巨人的肩上
【1】北京大学信息技术学院《程序设计实习》