[计算机图形学] 双缓存方法解决渲染速度跟不上数据到达速度问题

前言:

现在网络通讯速率非常快,比如在专网和5G,像H265这种高压缩率的视频压缩技术也进入主流,有些时候限制视频播放质量的瓶颈不再是网络,而是本地处理速度。因为视频播放设备性能各异,而且有些时候我们的应用程序也不只是视频播放一个功能,可能会有上百个线程在运行,这个时候就需要考虑如何提高数据处理速度以匹配高速网络的数据灌输。

思路:

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