NIO入门教程

NIO

一.多线程编程

1.1 基本知识回顾

线程是比进程更小的能独立运行的基本单位,它是进程的一部分,一个进程可以拥有多

个线程,但至少要有一个线程,即主执行线程(Java 的 main 方法)。我们既可以编写单线程 应用,也可以编写多线程应用。

一个进程中的多个线程可以并发(同时)执行,在一些执行时间长、需要等待的任务上(例

如:文件读写和网络传输等),多线程就比较有用了。

怎么理解多线程呢?来两个例子:

1. 进程就是一个工厂,一个线程就是工厂中的一条生产线,一个工厂至少有一条生产

线,只有一条生产线就是单线程应用,拥有多条生产线就是多线程应用。多条生产线可

以同时运行。

2. 我们使用迅雷可以同时下载多个视频,迅雷就是进程,多个下载任务就是线程,这

几个线程可以同时运行去下载视频。

多线程可以共享内存、充分利用 CPU,通过提高资源(内存和 CPU)使用率从而提高程序

的执行效率。CPU 使用抢占式调度模式在多个线程间进行着随机的高速的切换。对于 CPU

的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU 在多个线程间的切换速度相对我们

的感觉要快很多,看上去就像是多个线程或任务在同时运行。

Java 天生就支持多线程并提供了两种编程方式,一个是继承 Thread 类,一个是实现

Runnable 接口,接下来咱们通过两个案例快速复习回顾一下。

方式一:继承Thread

方式二:实现Runnable

多线程会产生安全问题,,所以用加锁的方式(同步代码块和同步方法)比较形象的生产者消费者模式

二.BIO 编程

BIO 有的称之为 basic(基本) IO,有的称之为 block(阻塞) IO,主要应用于文件 IO 和网络 IO,

这里不再说文件 IO, 大家对此都非常熟悉,本次课程主要讲解网络 IO。

在 JDK1.4 之前,我们建立网络连接的时候只能采用 BIO,需要先在服务端启动一个

ServerSocket,然后在客户端启动 Socket 来对服务端进行通信,默认情况下服务端需要对每

个请求建立一个线程等待请求,而客户端发送请求后,先咨询服务端是否有线程响应,如果 没有则会一直等待或者遭到拒绝,如果有的话,客户端线程会等待请求结束后才继续执行, 这就是阻塞式 IO。具体代码就不讲了,在java基础中有详细介绍。

三.NIO 编程

3.1 概述

java.nio 全称 java non-blocking IO,是指 JDK 提供的新 API。从 JDK1.4 开始,Java 提供了 一系列改进的输入/输出的新特性,被统称为 NIO(即 New IO)。新增了许多用于处理输入输出 的类,这些类都被放在 java.nio 包及子包下,并且对原 java.io 包中的很多类进行改写,新增 了满足 NIO 的功能。Nio都在java.nio包下。

NIO 和 BIO 有着相同的目的和作用,但是它们的实现方式完全不同,BIO 以流的方式处 理数据,而 NIO 以块的方式处理数据,块 I/O 的效率比流 I/O 高很多。另外,NIO 是非阻塞式的, 这一点跟 BIO 也很不相同,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩性网络。

NIO 主要有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector(选择器)。传统的 BIO

基于字节流和字符流进行操作,而 NIO 基于 Channel(通道)和 Buffer(缓冲区)进行操作,数据 总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择区)用于监听多个通 道的事件(比如:连接请求,数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道。

3.2 文件 IO

3.2.1 概述和核心 API

缓冲区(Buffer):实际上是一个容器,是一个特殊的数组,缓冲区对象内置了一些机

制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel 提供从文件、网络读取数据的渠道, 但是读取或写入的数据都必须经由 Buffer,如下图所示:

 

在 NIO 中,Buffer 是一个顶层父类,它是一个抽象类,常用的 Buffer 子类有:

l ByteBuffer,存储字节数据到缓冲区

l ShortBuffer,存储字符串数据到缓冲区

l CharBuffer,存储字符数据到缓冲区

l IntBuffer,存储整数数据到缓冲区

l LongBuffer,存储长整型数据到缓冲区

l DoubleBuffer,存储小数到缓冲区

l FloatBuffer,存储小数到缓冲区

对于 Java 中的基本数据类型,都有一个 Buffer 类型与之相对应,最常用的自然是

ByteBuffer 类(二进制数据),该类的主要方法如下所示:

l public abstract ByteBuffer put(byte[] b); 存储字节数据到缓冲区

l public abstract byte[] get(); 从缓冲区获得字节数据

l public final byte[] array(); 把缓冲区数据转换成字节数组

l public static ByteBuffer allocate(int capacity); 设置缓冲区的初始容量

l public static ByteBuffer wrap(byte[] array); 把一个现成的数组放到缓冲区中使用

l public final Buffer flip(); 翻转缓冲区,重置位置到初始位置

 

通道(Channel):类似于 BIO 中的 stream,例如 FileInputStream 对象,用来建立到目 标(文件,网络套接字,硬件设备等)的一个连接,但是需要注意:BIO 中的 stream 是单向的,例如 FileInputStream 对象只能进行读取数据的操作,而 NIO 中的通道(Channel)是双向的, 既可以用来进行读操作,也可以用来进行写操作。常用的 Channel 类有:FileChannel、 DatagramChannel、ServerSocketChannel 和 SocketChannel。FileChannel 用于文件的数据读写, DatagramChannel 用于 UDP 的数据读写,ServerSocketChannel 和 SocketChannel 用于 TCP 的 数据读写。

 

这里我们先讲解 FileChannel 类,该类主要用来对本地文件进行 IO 操作,主要方法如下所示:

l public int read(ByteBuffer dst) ,从通道读取数据并放到缓冲区中

l public int write(ByteBuffer src) ,把缓冲区的数据写到通道中

l public long transferFrom(ReadableByteChannel src, long position, long count),从目标通道

中复制数据到当前通道

l public long transferTo(long position, long count, WritableByteChannel target),把数据从当

前通道复制给目标通道

3.2.2 案例

接下来我们通过 NIO 实现几个案例,分别演示一下本地文件的读、写和复制操作,并

和 BIO 做个对比。

1. 往本地文件中写数据

@Test

public void test1() throws Exception{

String str="hello,nio,我是zy";

FileOutputStream fos=new FileOutputStream("basic.txt");

FileChannel fc=fos.getChannel();

ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);

buffer.put(str.getBytes());

buffer.flip();

fc.write(buffer);

fos.close();

}NIO 中的通道是从输出流对象里通过 getChannel 方法获取到的,该通道是双向的,既可

以读,又可以写。在往通道里写数据之前,必须通过 put 方法把数据存到 ByteBuffer 中,然 后通过通道的 write 方法写数据。在 write 之前,需要调用 flip 方法翻转缓冲区,把内部重置 到初始位置,这样在接下来写数据时才能把所有数据写到通道里。运行效果如下图所示:

2. 从本地文件中读数据

@Test

public void test2() throws Exception{

File file=new File("basic.txt");

FileInputStream fis=new FileInputStream(file);

FileChannel fc=fis.getChannel();

ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate((int)file.length());

fc.read(buffer);

System.out.print(new String(buffer.array()));

fis.close();

}

@Test

public void test1() throws Exception{

String str="hello,nio,我是博学谷";

FileOutputStream fos=new FileOutputStream("basic.txt");

FileChannel fc=fos.getChannel();

ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);

buffer.put(str.getBytes());

buffer.flip();

fc.write(buffer);

fos.close();

}

NIO 中的通道是从输出流对象里通过 getChannel 方法获取到的,该通道是双向的,既可

以读,又可以写。在往通道里写数据之前,必须通过 put 方法把数据存到 ByteBuffer 中,然

后通过通道的 write 方法写数据。在 write 之前,需要调用 flip 方法翻转缓冲区,把内部重置

到初始位置,这样在接下来写数据时才能把所有数据写到通道里。运行效果如下图所示:

2. 从本地文件中读数据

@Test

public void test2() throws Exception{

File file=new File("basic.txt");

FileInputStream fis=new FileInputStream(file);

FileChannel fc=fis.getChannel();

ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate((int)file.length());

fc.read(buffer);

System.out.print(new String(buffer.array()));

fis.close();

}

上述代码从输入流中获得一个通道,然后提供 ByteBuffer 缓冲区,该缓冲区的初始容量

和文件的大小一样,最后通过通道的 read 方法把数据读取出来并存储到了 ByteBuffer 中。

3. 复制文件

l

通过 BIO 复制一个视频文件,代码如下所示:

FileInputStream fis=new FileInputStream("C:\\Users\\zdx\\Desktop\\oracle.mov");

FileOutputStream fos=new FileOutputStream("d:\\oracle.mov");

byte[] b=new byte[1024];

while (true) {

int res=fis.read(b);

if(res==-1){

break;

}

fos.write(b,0,res);

}

fis.close();

fos.close();

上述代码分别通过输入流和输出流实现了文件的复制,这是通过传统的 BIO 实现的,大

家都比较熟悉,不再多说。

 

通过 NIO 复制相同的视频文件,代码如下所示:

@Test

public void test4() throws Exception{

FileInputStream fis=new FileInputStream("C:\\Users\\zdx\\Desktop\\oracle.mov");

FileOutputStream fos=new FileOutputStream("d:\\oracle.mov");

FileChannel sourceCh = fis.getChannel();

FileChannel destCh = fos.getChannel();

destCh.transferFrom(sourceCh, 0, sourceCh.size());

sourceCh.close();

destCh.close();

}

上述代码分别从两个流中得到两个通道,sourceCh 负责读数据,destCh 负责写数据,然

后直接调用 transferFrom 方法一步到位实现了文件复制。

3.3 网络 IO

3.3.1 概述和核心 API

前面在进行文件 IO 时用到的 FileChannel 并不支持非阻塞操作,学习 NIO 主要就是进行

网络 IO,Java NIO 中的网络通道是非阻塞 IO 的实现,基于事件驱动,非常适用于服务器需

要维持大量连接,但是数据交换量不大的情况,例如一些即时通信的服务等等....

在 Java 中编写 Socket 服务器,通常有以下几种模式:

l

一个客户端连接用一个线程,优点:程序编写简单;缺点:如果连接非常多,分配的线

程也会非常多,服务器可能会因为资源耗尽而崩溃。

l

把每一个客户端连接交给一个拥有固定数量线程的连接池,优点:程序编写相对简单,

可以处理大量的连接。确定:线程的开销非常大,连接如果非常多,排队现象会比较严

使用 Java 的 NIO用非阻塞的 IO 方式处理。这种模式可以用一个线程,处理大量的客

户端连接。

1. Selector(选择器),能够检测多个注册的通道上是否有事件发生,如果有事件发生,便获

取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也

就是管理多个连接。这样使得只有在连接真正有读写事件发生时,才会调用函数来进行读写,

就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程,并

且避免了多线程之间的上下文切换导致的开销。

 

 

 

该类的常用方法如下所示:

l public static Selector open(),得到一个选择器对象

l public int select(long timeout),监控所有注册的通道,当其中有 IO 操作可以进行时,将 对应的 SelectionKey 加入到内部集合中并返回,参数用来设置超时时间

l public Set<SelectionKey> selectedKeys(),从内部集合中得到所有的 SelectionKey

2. SelectionKey,代表了 Selector 和网络通道的注册关系,一共四种:

l int OP_ACCEPT:有新的网络连接可以 accept,值为 16

l int OP_CONNECT:代表连接已经建立,值为 8

l int OP_READ 和 int OP_WRITE:代表了读、写操作,值为 1 和 4

该类的常用方法如下所示:

l public abstract Selector selector(),得到与之关联的 Selector 对象

l public abstract SelectableChannel channel(),得到与之关联的通道

l public final Object attachment(),得到与之关联的共享数据

l public abstract SelectionKey interestOps(int ops),设置或改变监听事件

l public final boolean isAcceptable(),是否可以 accept

l public final boolean isReadable(),是否可以读

l public final boolean isWritable(),是否可以写

3. ServerSocketChannel,用来在服务器端监听新的客户端 Socket 连接,常用方法如下所示:

l public static ServerSocketChannel open(),得到一个 ServerSocketChannel 通道

l public final ServerSocketChannel bind(SocketAddress local),设置服务器端端口号

l public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block),设置阻塞或非阻塞式,

取值 false 表示采用非阻塞模式

l public SocketChannel accept(),接受一个连接,返回代表这个连接的通道对象

l public final SelectionKey register(Selector sel, int ops),注册一个选择器并设置监听事件

4. SocketChannel,网络 IO 通道,具体负责进行读写操作。NIO 总是把缓冲区的数据写入通 道,或者把通道里的数据读到缓冲区。常用方法如下所示:

l public static SocketChannel open(),得到一个 SocketChannel 通道

l public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block),设置阻塞或非阻塞模式, 取值 false 表示采用非阻塞模式

l public boolean connect(SocketAddress remote),连接服务器

l public boolean finishConnect(),如果上面的方法连接失败,接下来就要通过该方法完成

连接操作

l public int write(ByteBuffer src),往通道里写数据

l public int read(ByteBuffer dst),从通道里读数据

l public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att),注册一个选择器并设置

监听事件,最后一个参数可以设置共享数据

l public final void close() 关闭通道

 

 

 

 

 

3.3.2 入门案例

API 学习完毕后,接下来我们使用 NIO 开发一个入门案例,实现服务器端和客户端之间

的数据通信(非阻塞)。

 

 

//网络服务器端程序

public class NIOServer {

public static void main(String[] args) throws Exception{

//1. 得到一个 ServerSocketChannel 对象 老大

ServerSocketChannel serverSocketChannel=ServerSocketChannel.open();

//2. 得到一个 Selector 对象

间谍

Selector selector=Selector.open();

//3. 绑定一个端口号

serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9999));

//4. 设置非阻塞方式

serverSocketChannel.configureBlocking(false);

//5. 把 ServerSocketChannel 对象注册给 Selector 对象

serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

//6. 干活

while(true){

//6.1 监控客户端

if(selector.select(2000)==0){ //nio 非阻塞式的优势

System.out.println("Server:没有客户端搭理我,我就干点别的事");

continue;

}

//6.2 得到 SelectionKey,判断通道里的事件

Iterator<SelectionKey> keyIterator=selector.selectedKeys().iterator();

while(keyIterator.hasNext()){

SelectionKey key=keyIterator.next();

if(key.isAcceptable()){ //客户端连接请求事件

System.out.println("OP_ACCEPT");

SocketChannel socketChannel=serverSocketChannel.accept();

socketChannel.configureBlocking(false);

socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));

}

if(key.isReadable()){ //读取客户端数据事件

SocketChannel channel=(SocketChannel) key.channel();

ByteBuffer buffer=(ByteBuffer) key.attachment();

channel.read(buffer);

System.out.println("客户端发来数据:"+new String(buffer.array()));

}

// 6.3 手动从集合中移除当前 key,防止重复处理

keyIterator.remove(); } } } }

上面代码用 NIO 实现了一个服务器端程序,能不断接受客户端连接并读取客户端发过来的

数据。

//网络客户端程序

public class NIOClient {

public static void main(String[] args) throws Exception{

//1. 得到一个网络通道

SocketChannel channel=SocketChannel.open();

//2. 设置非阻塞方式

channel.configureBlocking(false);

//3. 提供服务器端的 IP 地址和端口号

InetSocketAddress address=new InetSocketAddress("127.0.0.1",9999);

//4. 连接服务器端

if(!channel.connect(address)){

while(!channel.finishConnect()){ //nio 作为非阻塞式的优势

System.out.println("Client:连接服务器端的同时,我还可以干别的一些事情");

}

}

//5. 得到一个缓冲区并存入数据

String msg="hello,Server";

ByteBuffer writeBuf = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());

//6. 发送数据

channel.write(writeBuf);

System.in.read();

}

}

3.3.3 网络聊天案例

刚才我们通过 NIO 实现了一个入门案例,基本了解了 NIO 的工作方式和运行流程,接

下来我们用 NIO 实现一个多人聊天案例,具体代码如下所示:

public class ChatServer {

private Selector selector;

private ServerSocketChannel listenerChannel;

private static final int PORT = 9999; //服务器端口

public ChatServer() {

try {

// 得到选择器

selector = Selector.open();

// 打开监听通道

listenerChannel = ServerSocketChannel.open();

// 绑定端口

listenerChannel.bind(new InetSocketAddress(PORT));

// 设置为非阻塞模式

listenerChannel.configureBlocking(false);

// 将选择器绑定到监听通道并监听 accept 事件

listenerChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

printInfo("Chat Server is ready.......");

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public void start() {

try {

while (true) { //不停轮询

int count = selector.select();//获取就绪 channel

if (count > 0) {

Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();

while (iterator.hasNext()) {

SelectionKey key = iterator.next();

// 监听到 accept

if (key.isAcceptable()) {

SocketChannel sc = listenerChannel.accept();

//非阻塞模式

sc.configureBlocking(false);

//注册到选择器上并监听 read

sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

System.out.println(sc.getRemoteAddress().toString().substring(1)+"上线了...");

//将此对应的 channel 设置为 accept,接着准备接受其他客户端请求

key.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);

}

//监听到 read

if (key.isReadable()) {

readMsg(key); //读取客户端发来的数据

}

//一定要把当前 key 删掉,防止重复处理

iterator.remove();

}

} else {

System.out.println("独自在寒风中等候...");

}

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

private void readMsg(SelectionKey key) {

SocketChannel channel = null;

try {

// 得到关联的通道

channel = (SocketChannel) key.channel();

//设置 buffer 缓冲区

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

//从通道中读取数据并存储到缓冲区中

int count = channel.read(buffer);

//如果读取到了数据

if (count > 0) {

//把缓冲区数据转换为字符串

String msg = new String(buffer.array());

printInfo(msg);

//将关联的 channel 设置为 read,继续准备接受数据

key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);

BroadCast(channel, msg); //向所有客户端广播数据

}

buffer.clear();

} catch (IOException e) {

try {

//当客户端关闭 channel 时,进行异常如理

printInfo(channel.getRemoteAddress().toString().substring(1) + "下线了...");

key.cancel(); //取消注册

channel.close(); //关闭通道

} catch (IOException e1) {

e1.printStackTrace();

}

}

}

public void BroadCast(SocketChannel except, String msg) throws IOException {

System.out.println("发送广播...");

//广播数据到所有的 SocketChannel 中

for (SelectionKey key : selector.keys()) {

Channel targetchannel = key.channel();

//排除自身

if (targetchannel instanceof SocketChannel && targetchannel != except) {

SocketChannel dest = (SocketChannel) targetchannel;

//把数据存储到缓冲区中

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());

//往通道中写数据

dest.write(buffer);

}

}

}

private void printInfo(String str) { //往控制台打印消息

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

System.out.println("[" + sdf.format(new Date()) + "] -> " + str);

}

public static void main(String[] args) {

ChatServer server = new ChatServer();

server.start();

} }

上述代码使用 NIO 编写了一个聊天程序的服务器端,可以接受客户端发来的数据,并能把

数据广播给所有客户端。

public class ChatClient {

private final String HOST = "127.0.0.1"; //服务器地址

private int PORT = 9999; //服务器端口

private Selector selector;

private SocketChannel socketChannel;

private String userName;

public ChatClient() throws IOException {

//得到选择器

selector = Selector.open();

//连接远程服务器

socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", PORT));

//设置非阻塞

socketChannel.configureBlocking(false);

//注册选择器并设置为 read

socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

//得到客户端 IP 地址和端口信息,作为聊天用户名使用

userName = socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1);

System.out.println("---------------Client(" + userName + ") is ready---------------");

}

//向服务器端发送数据

public void sendMsg(String msg) throws Exception {

//如果控制台输入 bye 就关闭通道,结束聊天

if (msg.equalsIgnoreCase("bye")) {

socketChannel.close();

socketChannel = null;

return;

}

msg = userName + "说: " + msg;

try {

//往通道中写数据

socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(msg.getBytes()));

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

//从服务器端接收数据

public void receiveMsg() {

try {

int readyChannels = selector.select();

if (readyChannels > 0) { //有可用通道

Set selectedKeys = selector.selectedKeys();

Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();

while (keyIterator.hasNext()) {

SelectionKey sk = (SelectionKey) keyIterator.next();

if (sk.isReadable()) {

//得到关联的通道

SocketChannel sc = (SocketChannel) sk.channel();

//得到一个缓冲区

ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate(1024);

//读取数据并存储到缓冲区

sc.read(buff);

//把缓冲区数据转换成字符串

String msg = new String(buff.array());

System.out.println(msg.trim());

}

keyIterator.remove(); //删除当前 SelectionKey,防止重复处理

}

} else {

System.out.println("人呢?都去哪儿了?没人聊天啊...");

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} } }

上述代码通过 NIO 编写了一个聊天程序的客户端,可以向服务器端发送数据,并能接收服

务器广播的数据。

public class TestChat {

public static void main(String[] args) throws Exception {

//创建一个聊天客户端对象

ChatClient chatClient = new ChatClient();

new Thread() { //单独开一个线程不断的接收服务器端广播的数据

public void run() {

while (true) {

chatClient.receiveMsg();

try { //间隔 3 秒

Thread.currentThread().sleep(3000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}.start();

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

//在控制台输入数据并发送到服务器端

while (scanner.hasNextLine()) {

String msg = scanner.nextLine();

chatClient.sendMsg(msg);

}

} }

上述代码运行了聊天程序的客户端,并在主线程中发送数据,在另一个线程中不断接收服务 器端的广播数据,该代码运行一次就是一个聊天客户端,可以同时运行多个聊天客户端,

3.4 AIO 编程

JDK 7 引入了 Asynchronous I/O,即 AIO。在进行 I/O 编程中,常用到两种模式:Reactor

和 Proactor。Java 的 NIO 就是 Reactor,当有事件触发时,服务器端得到通知,进行相应的 处理。AIO 即 NIO2.0,叫做异步不阻塞的 IO。AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式, 简化了程序编写,一个有效的请求才启动一个线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用。

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转载自www.cnblogs.com/zhouyanger/p/13389984.html