本文为ECMAScript 6(阮一峰)入门 读书笔记:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let#const-%E5%91%BD%E4%BB%A4
1 const 声明
1.1 const声明即为常量不可变
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
1.2 声明必须初始化
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
1.3 块作用域
Const 同样和let 一样存在块作用域
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
1.4 块作用域决定了不存在提升现象
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
1.5 同样也不可以重复声明
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
1.6 const 声明的实质
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。
(1)对于简单数据类型
简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
(2)对于对象和数组
但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
Const 声明对象
Sample1:const对象还可以增添属性
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
Const 声明数组
Sample2:数组仍可以push内容
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
1.7 对象的冻结操作
1.7.1 冻结对象属性
我们可以说会用Object.freeze方法冻结对象。 (只是不能添加新的属性,但可以改变属性值)
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
1.7.2 彻底冻结对象
彻底冻结对象:(连属性一起冻结的方法)
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};