代理模式(Proxy)
模式定义
给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。
类图
参与者
Subject:抽象主题角色
声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题
Proxy:代理主题角色
定义了代理角色所代表的真实对象
RealSubject:真实主题角色
代理主题角色内部含有对真实主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题对象;代理主题角色提供一个与真实主题角色相同的接口,以便可以在任何时候都可以替代真实主题;控制真实主题的应用,负责在需要的时候创建真实主题对象(和删除真实主题对象)
例子
* 静态代理 设计模式
* 1.真实角色
* 2.代理角色:持有真实角色的引用
* 3.二者要实现相同的接口
举这样一个例子,买房的客户以及房屋中介
客户即真实角色,中介即代理角色,你把要求告诉房屋中介,然后中介帮你挑,最后买房子的还是你
先创建一个购买的接口
interface BuyHouse{
public abstract void Buying();
}
//然后是真实角色实现接口中的方法
class consumer implements BuyHouse{
public void Buying(){
System.out.println("你准备买房子");
}
}
以及代理角色
class agent implements BuyHouse{
private BuyHouse you;
//带参构造
public agent(BuyHouse you){
this.you=you;
}
public void Buying(){
you.Buying();
}
}
在main函数里面创建真实角色、代理角色并传参,执行任务
public class StaticForxy {
public static void main(String[] args) {
BuyHouse con = new consumer();
agent ag = new agent(con);
ag.Buying();
}
}
可参考https://blog.csdn.net/qq_36986067/article/details/81229669