本篇文章所用资源网盘下载地址,提取码:7kgx
一、Unity3D配置
1.切换构建平台
- File > Build Settings… 打开 Build Settings窗口:
- 在Build Settings窗口中, 选择Universal Windows Platform并点击Switch Platform button
- 说明:Target Device--HoloLens Architecture--X64
- Build configguriation--Local Machine
2.Project Setting设置
Player--Other Setting--Configuration--API compatibllity level-- .NET 4.x
Player--XRSettings
Player--Publishing Settings--Capabilities 勾选WebCam,Microphone,SpatialPerception,GazeInput
3.导入资源
下载MRTK工具,网络慢的可以直接去网盘下载。
导入资源:
- Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Foundation.unitypackage (可选)Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Extensions.unitypackage (可选)Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Examples.unitypackage (版本到版本升级必需,否则为Optional)Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Tools.unitypackage
- 新建场景,Unity菜单--Mixed Reality Toolkit--Add to Scene and Configure...
- 新建Cube,调整位置
- MixedRealityToolkit--MixedRealityToolkit(script)--DefaultHoloLens2ConfigurationProfile
Build 发布
二、打包发布
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一、通过VS部署
1.VS2019打开项目 sln文件
2. 生成--部署解决方案--Release X64 设备选择HoloLens2 虚拟机
如果不成功的话就 下面的方法多试几次:
- 清理解决方案--生成解决方案
- 调试--开始执行(不调试)
3.部署成功后,虚拟机运行,第一次运行比较慢。等,等就完了~
4.就可以在虚拟机里运行我们的工程了
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二、通过MRTK打包APPX
需要MRTK中Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Tools.unitypackage资源文件
1.打开Unity--Mixed Reality Toolkit--Utilities--Build Window--Appx Build openions
注意:这种方法仅能用于真机测试
2.打开文件夹,将APPX安装到真机上就可以了
三、发布至真机
可以通过WIFI和USB等方式,我就不具体介绍了,如果有需要可以查看这位大神的博客
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