cocos 设置Animation的循环次数、播放速度
会了给我评论点赞,听到没有,臭弟弟
动画的Wrapmode可以是任何模式:Default、Normal、Loop、PingPong
等
-
先准备预制资源pGoldEffect,然后克隆并添加进父类内
let effect: cc.Node = cc.instantiate(this.pGoldEffect); this.gRoot.addChild(effect);
-
然后获动资源中的Animation组件
let anim: cc.Animation = effect.getComponent(cc.Animation);
-
接下来就是获取AnimationState,获取方式有两种
-
设置动画的速度
let state: cc.AnimationState = anim.play("animationName"); //如果不写就播放默认的动画 // let state: cc.AnimationState = anim.getAnimationState("animationName"); //第二种方式获取 state.speed = 3;
-
设置播放次数
state.repeatCount = 1;
-
附:可以通过下面的获取动画的各信息
var anim = this.getComponent(cc.Animation);
var animState = anim.play('test');
// 获取动画关联的clip
var clip = animState.clip;
// 获取动画的名字
var name = animState.name;
// 获取动画的播放速度
var speed = animState.speed;
// 获取动画的播放总时长
var duration = animState.duration;
// 获取动画的播放时间
var time = animState.time;
// 获取动画的重复次数
var repeatCount = animState.repeatCount;
// 获取动画的循环模式
var wrapMode = animState.wrapMode
// 获取动画是否正在播放
var playing = animState.isPlaying;
// 获取动画是否已经暂停
var paused = animState.isPaused;
// 获取动画的帧率
var frameRate = animState.frameRate;