Java基础学习笔记 - Day06 - 第一章 面向对象思想
Java基础学习笔记 - Day06 - 第一章 面向对象思想
系统:Win10
JDK:1.8.0_121
IDE:IntelliJ IDEA 2017.3.7
1.1 面向对象思想概述
概述
Java 语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用 Java 语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中的一切事物,每种事务都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中的事务,将事务的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是一步一步的去操作实现。
举例
洗衣服:
- 面向过程:把衣服脱下来 -> 找一个盆 -> 放点洗衣粉 -> 加点水 -> 浸泡10分钟 -> 揉一揉 -> 清洗衣服 -> 拧干 -> 晾干
- 面向对象:把衣服脱下来 -> 打开全自动洗衣机 -> 扔衣服进去 -> 按钮 -> 晾干
区别: - 面向过程:强调过程
- 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机
特点
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征:即封装、继承和多态
1.2 类和对象
环顾四周,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?
什么是类?
- 类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物
现实中,描述一类事物: - 属性(是什么):就是该事物的状态信息
- 行为(能做什么):就是该事物能够做什么
举例:小猫
属性:名字、体重、年龄、颜色
行为:走、跑、叫
是什么对象? - 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫
举例:一只小猫
属性:tom、5kg、2 years、white
行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫
类与对象的关系 - 类是对一类事物的描述,是抽象的
- 对象是一类事物的实例,视具体的
- 类是对象的模板,对象是类的实体
1.3 类的定义
事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息
行为:事物能够做什么
Java 中用 class 描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为
类的定义格式
public class ClassName {
// 成员变量
// 成员方法
}
- 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法
- 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外
- 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面的课程中再详细描述
类的定义格式举例:
public class Student {
// 成员变量
String name; // 姓名
int age; // 年龄
// 成员方法
// 学习的方法
public void study() {
System.out.println("好好学习,天天向上!");
}
// 吃饭的方法
public void eat() {
System.out.println("学习饿了要吃饭!");
}
}
1.4 对象的使用
对象的使用格式
创建对象:
类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类中的成员:
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
对象的使用格式举例:
public class StudentDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
Student stu = new Student();
System.out.println("stu:" + stu);
// 直接输出成员变量
System.out.println("姓名:" + stu.name); // null
System.out.println("年龄:" + stu.age); // 0
System.out.println("===============================");
// 给成员变量赋值
stu.name = "赵丽颖";
stu.age = 18;
// 再次输出成员变量
System.out.println("姓名:" + stu.name); // 赵丽颖
System.out.println("年龄:" + stu.age); // 18
System.out.println("===============================");
// 调用成员方法
stu.study(); // 好好学习,天天向上!
stu.eat(); // 学习饿了要吃饭!
}
}
成员变量的默认值
数据类型 | 默认值 | |
---|---|---|
基本数据类型 | 整形(byte,short,int,long) | 0 |
浮点数(float,double) | 0.0 | |
字符(char) | '\u0000' | |
布尔(boolean) | false | |
引用类型 | 数组、类、接口 | null |
1.5 类与对象的练习
定义手机类:
public class Phone {
// 成员变量
String brand; // 品牌
int price; // 价格
String color; // 颜色
// 成员方法
// 打电话
public void call(String name) {
System.out.println("给" + name + "打电话");
}
// 发短信
public void sendMessage() {
System.out.println("群发短信");
}
}
定义测试类:
public class PhoneTest01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Phone phone = new Phone();
// 输出成员变量
System.out.println("品牌:" + phone.brand); // null
System.out.println("价格:" + phone.price); // 0
System.out.println("颜色:" + phone.color); // null
System.out.println("===============================");
// 给成员变量赋值
phone.brand = "华为 P30";
phone.price = 3988;
phone.color = "天空之境";
// 再次输出成员变量
System.out.println("品牌:" + phone.brand); // 华为 P30
System.out.println("价格:" + phone.price); // 3988
System.out.println("颜色:" + phone.color); // 天空之境
System.out.println("===============================");
// 调用成员方法
phone.call("爷爷");
phone.sendMessage();
}
}
1.6 对象内存图
一个对象,调用方法内存图
在栈内存中运行的方法,遵循“先进后出,后进先出”的原则
两个对象使用同一方法的内存图
两个引用指向同一对象的内存图
对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息,这样哪怕是多个方法,方法信息只保存一份,节约内存空间
使用对象类型作为方法的参数
使用对象类型作为方法的返回值
当使用一个对象类型作为方法的返回值时:返回值其实就是对象的地址值
1.7 成员变量和局部变量的区别
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字
- 在类中的位置不同【重点】
- 成员变量:类中,方法外
- 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
- 作用范围不一样【重点】
- 成员变量:类中
- 局部变量:方法中
- 初始化值得不同【重点】
- 成员变量:有默认值,规则和数组一样
- 局部变量:没有默认值,必须先定义,赋值,最后使用
- 在内存中的位置不同【了解】
- 成员变量:堆内存
- 局部变量:栈内存
- 生命周期不同【了解】
- 成员变量:随对象的创建而存在,随对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失