Swift :SnapKit 更新约束 & label宽度自适应

OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总

创建约束

phoneNumLabel.snp.makeConstraints { (maker) in
    maker.left.equalToSuperview().offset(16)
    maker.top.equalToSuperview().offset(16)
    maker.height.equalTo(18)
    maker.width.equalTo(180)
}

更新约束

更新约束有两种方式

  • 在原有约束的基础上更新:更新top
phoneNumLabel.snp.makeConstraints { (maker) in
    maker.left.equalToSuperview().offset(100)
}
  • 重新设置约束
phoneNumLabel.snp.remakeConstraints { (maker) in
    maker.left.equalToSuperview().offset(50)
    maker.top.equalToSuperview().offset(50)
    maker.height.equalTo(30)
    maker.width.equalTo(100)
}

label自适应

  • 当只有一个label时,不设置宽度即可
phoneNumLabel.snp.makeConstraints { (maker) in
    maker.left.equalToSuperview().offset(16)
    maker.top.equalToSuperview().offset(16)
    maker.height.equalTo(18)
}
  • 当有两个label时,优先让其中一个宽度自适应
//设置phoneNumLabel的宽度优先自适应,关键代码!!!
phoneNumLabel.setContentHuggingPriority(UILayoutPriority(rawValue: 1000), for: .horizontal)

phoneNumLabel.snp.makeConstraints { (maker) in
    maker.left.equalTo(callIconImage.snp_right).offset(16)
    maker.top.equalToSuperview().offset(16)
    maker.height.equalTo(18)
}
        
callIdentifier.snp.makeConstraints { (maker) in
    maker.left.equalTo(phoneNumLabel.snp_right).offset(8)
    maker.top.equalTo(16)
    maker.height.equalTo(16)
}

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