1.image引用路径问题
image可以引用本地图片,但是图片必须放在static目录下,否则无法显示。
2.image图片数量过多导致文件内存过大,在微信小程序打包时会失败,可以将图片传到服务器端
3.父子组通信在APP或者小程序端不能传function
4.在打包生成APP时如果需要调用微信分享功能时要先在manifest.json的模块权限配置里勾选Share
然后再配置APP Sdk配置,一定要填写正确的appid和ios平台通用链接
5.app图标、app启动图一定要按照比例要求上传,且上传的图片必须在本地,服务器上的图片是无法使用的
6.判断运行平台
以h5平台和app平台为例,在html中判断方法
<!-- #ifdef H5 -->
<!-- 在H5平台下要显示的内容 -->
<!-- #endif -->
<!-- #ifdef APP-PLUS -->
<!-- 在APP平台下要显示的内容 -->
<!-- #endif -->
在JS中的判断方法
// #ifdef H5
console.log("只在H5端执行的代码")
//#endif
// #ifdef APP-PLUS
console.log("只在APP端执行的代码")
//#endif
H5(H5端)、APP-PLUS(APP端)、MP-WEIXIN(微信小程序端)、MP-BAIDU(百度小程序)、MP-ALIPAY(支付宝小程序)、MP-TOUTIAO(今日头条小程序)、MP-QQ(QQ小程序)
7、图文分享到微信
设置的图片大小不能超过20kb
持续更新中...