人机分离

现在我们购买一个电脑,其实就包含:主板,cpu,内存,硬盘,键盘,鼠标,显示器,另外加显卡,声卡,网卡。

俗话说,合久必分,分久必合。这么多东西放在一起,早就有人看他们不顺眼了。

来看看我们的手机,包括,主板,cpu,内存,存储,屏幕,外加显卡,声卡,网卡。

这里就没有了鼠标键盘,屏幕中加触摸效果,实现输入交互,当然,我们还是可以自己买鼠标键盘弄起。

其实我们见得最多的也就是输入输出设备,其他的模块,对于正常的使用就没摸过甚至大多数小伙伴不会把电脑或者手机拆看来看他们。

当然,平时我们使用手机和电脑是一个实体设备,一般来说这是购买的时候就确定的属性,功能和数据处理能力已经满足我们的日常使用了。

如果有一天电脑不能满足需求,那就得增强硬件或者重新购买一台新的电脑。

有没有更加便捷的解决方案呢,有,那就是现在提出的云方案。

将高计算密度的任务丢个云完成,最后获得结果即可,普通的用户,主要完成一些数据编辑,文件浏览,视频的编辑等任务,这些能够在本地完成的任务,我们一般无需云上交互。

但是,如果我们需要智能体验,在海量资料中找到想要的内容,这就可以放在云上完成。将数据存在云上,通过云的智能分析,完成数据上的增值体验。

当然,更重要的是,我们可以体验云功能,有的功能软件,其实本地部署是非常浪费资源的,比如那个MATLAB就二三十个GB的内容,可能我们需要的只是矩阵的运算功能,完全没必要折腾这一大件。

这个时候,有主机上有MATLAB的服务,我们就可以在本地启动一个云客户端,线上的软件就可以为我们服务了,我们毕竟只是要数据的处理过程,而不是要这个软件。

其实这样下来,我们的终端就剩下输入和显示功能了,真正的运算设备还是放在理想的位置,我们不用抱在手里

比如我们现在的手游,其实不用本地的图像建模来的消耗我们大量的手机能耗。
将游戏数据处理和地图建模放在云上,本地只需要像普通视频一样的显示就行了。
当然,也不能够使用传统的视频技术,因为游戏的建模往往比现实要简单很多,我们可以用svg等2维图像来表示3维到我们手机端的映射。

这样就会大大减少游戏对终端的依赖,获取更好的游戏体验。

又或者软件环境的部署,我们开发软件,往往开发环境的版本让我们束手无策,由于多个项目的穿插,往往让环境杂乱不堪。

这个时候,我们在开源社区的云端部署一个环境,我们只需要把我们开发的模块在云端进行调试,达到理想的效果。

慢慢的,计算设备和输入输出端就分离了。当然,输入和输出端也会再改变,比如语音输入输出,以后就剩下一个耳麦来充当我们于世界的交互了。

人机分离,但是未来人和计算机会越来越亲密。

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