java加载窗口,画图,熟悉坐标基本信息

package lishang.test;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

public class GameFrame extends Frame{   // GUI 编程 : awt,swing
	/**
	 *  加在窗口方法(两个要素)
	 * 1、位置  (以左上角定点为一个,固定的坐标,代表我的区域,包括碰撞检测等)
	 * 2、宽度、高度
	 */
	public void launchFrame() {
		setSize(500,500);       // 设置窗口大小
		setLocation(100,100);   // 设置窗口左上定点位置
		setVisible(true);       // 设置窗口可见(因为默认不可见)
		
		addWindowListener(new WindowAdapter() {       // 添加一个匿名内部类
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {    
				// TODO Auto-generated method stub
				System.exit(0);        //  0 表示正常结束,负数表示异常结束
			}
		});
	}
	
	@Override
	public void paint(Graphics g) {        // 想象与钩子函数,继承,多态
		g.drawLine(100, 100, 234, 230);    // 画一条线
		g.drawRect(100, 100, 200, 200);    // 画长方形
		g.drawOval(100, 100, 200, 200);    // 画圆
		
		Font f = new Font("宋体",Font.BOLD,80);
		g.setFont(f);
		g.drawString("李尚", 150, 150); // 画一个字符串
		g.setColor(Color.red);  		   // 给画笔一个颜色
		g.fillRect(100, 100, 30, 30);      // 画一个长方形(填充)
		//g.setColor(Color.red);
		g.fillOval(300, 300, 30, 30);      // 画一个长方形(填充)
		g.setColor(Color.black);		   // 把画笔颜色还原	
		//g.setColor(c);
	}




	public static void main(String[] args) {
		GameFrame gf = new GameFrame();
		gf.launchFrame();
	}
	
}

运行结果
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