Spine动画渲染顺序不正确问题

Spine运行时库版本:3.8
Unity编辑器版本:2019.4.0f1
问题:Spine动画渲染顺序不正确。

我已经在Unity中设置了多张图片的顺序。
在Unity中,我仅使用一个“骨骼动画”组件进行渲染。

但是,当我同时渲染多个相同的对象或不同的对象时,会出现渲染错误。

当您的MeshRenderer具有多种材质时,这是Unity的已知错误。当它尽最大努力对物料进行分拣时,排序就会中断。
已经有多个版本,他们仍然没有解决。

但是,您有两个解决方法:
Option a。确保您的骨骼仅使用一种纹理和材质。
选项b。将SortGroup排序组组件添加到每个Spine GameObject。

http://en.esotericsoftware.com/forum/Spine-Animation-rendering-problem-10189

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