Application简介
Application和Actovotu,Service一样是android框架的一个系统组件,在启动app的时候都需要初始化某些资源,监听App的各种状态,如:锁屏,横竖屏切换、进入后台等。
1、Application的特点
- 默认是全局单例
- Application的生命周期就等于这个程序的生命周期
2、作用
- 初始化资源:App启动时会在Application的onCreate()方法中初始化一些全局资源,系统配置,三方sdk等。例如日志框架,内存溢出检测
- 数据传递:由于Application对象是全局唯一的,所以可以用来缓存一些全局变量,这些变量在任何地方都可以调用,达到共享目的。
- 数据缓存
数据传递实例: 假如有一个Activity A, 跳转到 Activity B ,并需要推荐一些数据,通常的作法是Intent.putExtra() 让Intent携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent推荐Bundle对象,实现传递。但这样作有一个问题在 于,Intent和Bundle所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,如果想实现复杂的数据传递就比较麻烦了,通常需要实现 Serializable或者Parcellable接口。这其实是Android的一种IPC数据传递的方法。如果我们的两个Activity在同一个 进程当中为什么还要这么麻烦呢,只要把需要传递的对象的引用传递过去就可以了。
基本思路是这样的。在Application中创建一个HashMap<String,Object> ,以字符串为索引,Object为value这样我们的HashMap就可以存储任何类型的对象了。在Activity A中把需要传递的对象放入这个HashMap,然后通过Intent或者其它途经再把这人索引的字符串传递给Activity B ,Activity B 就可以根据这个字符串在HashMap中取出这个对象了。只要再向下转个型 ,就实现了对象的传递。
数据缓存实例: 在application中建立两个HashMap<String,Object>一个用于数据的传递,一个用于缓 存一些数据。比如有一个Activity需要从网站获取一些数据,获取完之后我们就可以把这个数据cache到Application 当中,当页面设置到其它Activity再回来的时候,就可以直接使用缓存好的数据了。但如果需要cache一些大量的数据,最好是cache一些 (软引用)SoftReference ,并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。如果在application中的缓存不存在,从本地缓存查找,如果本地缓存的数据也不存在再从网 络上获取。(缓存用户信息)
3、写法
/**
* 0、全局的applicationContext
* 1、缓存数据(用户信息,token,头像昵称等等)
* 2、传递数据(activity、fragment数据的传递,传递后记得清空)
* 3、初始化第三方SDK:1日志框架、2内存溢出检测 等等
*/
class MyAppliction : Application() {
//val hashMap=hashMapof()
companion object {
@SuppressLint("StaticFieldLeak")
private var context: Context? = null
val cacheData: Map<String, Any> = HashMap()//缓存的数据,暂时保存,随着app的关闭而消失(保存用户信息,token,头像昵称等等)
val transferData: Map<String, Any> = HashMap()//传递的数据,activity、fragment数据的传递,传递后记得清空
}
fun getContext(): Context? {
return context
}
override fun onCreate() {
super.onCreate()
context = applicationContext
//初始化第三方SDK:1日志框架、2内存溢出检测 等等
}
}
全局的applicationContext使用注意:凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context来处理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等实例都可以,