讲安卓也有一周了,把自己写的游戏放入自己的手机上是一件很嗨皮的事;虽然过程很复杂,但是慢慢的修改,慢慢的完善也不错啦;
在布局方面有两种方法,一种是main.xml中
Graphical layout中直接把要添加的组件拖进来,但是这样比较受限制,
各种布局无法嵌套,无法设计出自己想要的结果,一般用所以第二种方法:
在activity主函数界面中直接写,里面布局可以嵌套 eg:比如写一个登陆
界面:账号按钮框和编辑框.线性布局默认垂直分布,你要让他俩在同一个
水平线上就得在用线性布局的水平方式将这两个布局涵盖在一块,这样就
会美观点;在活动主函数.xml中还可以定义编辑栏的大小;
第二方面就是在主函数中写代码,比如继承Activity的的主活动类,就
应该在oncreat方法中显示要出来的界面:
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);//在括号内填入要显示的界面;
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Mysufaceview v=new Mysufaceview(this);//两种方式,都是要关联显示的东西 setContentView(v);
接下来就是游戏了;其实安卓的游戏和java的游戏差不多,同一个游戏原理一样,就是代码方法的名称需要改编下,最主要的就是你的思路方法逻辑。
安卓线程和eclipse线程,也有区别,安卓的一些调用区别,等下次系统整理后,再总结。