1. String
String的值是不可变的,所以每次对String的操作都会生成新的String对象,这样不仅效率低下,而且大量浪费有限的内存空间
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
String str0 = "123";
String str1 = "123";
System.out.println(str0 == str1);//true
String str2 = new String("234");
String str3 = new String("234");
System.out.println(str2 == str3);//false
}
}
在JVM中有一块区域叫做常量池,常量池中的数据是那些在编译期间被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。除了包含所有的8种基本数据类型(char、byte、short、int、long、float、double、boolean)外,还有String及其数组的常量值,另外还有一些以文本形式出现的符号引用。
Java栈的特点是存取速度快(比堆块),但是空间小,数据生命周期固定,只能生存到方法结束,且其中数据共享
String str0 = “123”,编译的时候,在常量池中创建了一个常量"123",str1会先去常量池找 “123”,若有,则str1直接指向常量池的 “123”
new关键字,都会在堆内存中开辟一块内存来存放对象,即,str3 和 str4在堆内存的位置是不一样的
2.StringBuffer和StringBuilder
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder sb = new StringBuilder("111");
sb.append("222");
sb.append("111");
sb.append("111");
System.out.println(sb.toString());
}
}
StringBuffer和StringBuilder原理一样,都是在底层维护了一个char数组,每次append的时候就往char数组里面放字符而已。而区别在于StringBuffer是线程安全的,它对所有方法都做了同步,StringBuilder是线程非安全的
上述的代码中,只产生了一个StringBuilder对象和最后的 toString()时,会调用new String()方法把char数组里面的内容都转成String 的String对象
缺点:
char数组不够的时候需要进行扩容,扩容需要进行数组拷贝,一定程度上降低了效率
优化点:
对需要拼接的字符串的长度有估计的话,可以在构造函数指定长度
适用场景:
- 如果要操作少量的数据用 String
- 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 StringBuffer
- 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 StringBuilder