1.面向对象编程(oop)
1.1 类
类(class),是构造对象的模板或蓝图。
由类构造(construct)对象的过程称为创建类的实例
1.2 对象
对象的特性:
- 对象的行为
- 对象的状态
- 对象标识
1.3 类之间的关系
- 依赖
- 聚合
- 继承
1.4 构造器
- 构造器与类同名
- 每个类可以有一个以上的构造器
- 构造器可以有0,1或多个参数
- 构造器没有返回值
- 构造器总是伴随着 new 操作一起调用的
2. 静态域和静态方法
2.1 静态域
2.2 静态常量
2.3 静态方法
静态方法是一种不能向对象实施操作的方法
3. 方法参数
- 按值调用:表示方法接受的是调用者提供的值
- 按引用调用:表示方法接收的是调用者提供的变量地址