动机(Motivation)
在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一种性能负担。
如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题?
意图(Intent)
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换,该模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
结构(Structure)
其中,
Context上下文:用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。
ConcreteStrategy具体策略类:封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。
Strategy类:策略类,定义多有支持的算法的公共接口。
代码实现
Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口,其中提供一个算法的抽象方法
abstract class Strategy
{
public abstract void AlgorithmInterface();
}
ConcreteStrategy类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy,下面是具体算法A,具体算法B的代码与A相同,都是重写Strategy抽象类中定义的抽象方法
class ConcreteStrategyA : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法A实现");
}
}
Context上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
class Context
{
Strategy strategy;
//初始化时,传入具体的策略对象
public Context(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
//上下文接口,根据具体的策略对象,调用其算法的方法
public void ContextInterface()
{
strategy.AlgorithmInterface();
}
}
客户端代码
首先先实例化一个上下文
Context context;
实例化不同的具体策略,在调用 context.ContextInterface()的时候,我们获得的结果也会不一样
实例化策略A
context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.ContextInterface();
实例化策略B
context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.ContextInterface();
优点
1.策略模式提供了一个算法族,恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
2.对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
缺点
1.策略模式要求客户知道所有算法策略类,以便做出正确的选择。
2.策略模式中有很多策略类,每增加一种算法策略,就会产生一个新的策略类。可以把策略类设计成共享的,这样策略类可以被不同的客户端使用。