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零、最终效果
一、飞机模型
首先,搞一个飞机模型。模型可以从Assets Store
上免费下载。
二、飞机喷射火焰尾气制作
1、贴图
准备一张圆形的白色贴图,用作粒子的贴图。
上面是一张白色的圆形贴图:spray.png
导入到Unity
中
2、材质球
创建一个材质球spray.mat
,使用Mobile/Particles/Alpha Blended
作为Shader
,将贴图spray.png
赋值给材质球。
3、创建粒子
在飞机的子节点上创建粒子Particle System
。
效果是这样
3、设置粒子的Renderer,将材质球赋值给粒子
选中粒子,点开粒子的Renderer
下拉框,将材质球spray.mat
赋值给粒子。
效果是这样
4、设置粒子的Shape,调整喷射区域和角度
点开粒子的Shape
下拉框,将材角度Angle
和半径Radius
调小,让粒子集中在一个方向喷射。
效果如下
5、设置粒子的Color over Lifetime,使喷射粒子随时间有颜色变化
勾选粒子的Color over Lifetime
属性,点开粒子的Color over Lifetime
下拉框,选择Random Between Two Gradients
,此时会出现两个可调节的颜色值,调节一个红色渐变黑色和一个黄色渐变灰色的效果。
效果如下
6、设置粒子的基础参数,使粒子的喷射更加随机
设置粒子的Start Lifetime
、Start Speed
、Start Size
、Start Rotation
,使粒子的喷射更加随机。
效果如下
7、设置粒子的Size over Lifetime,使粒子的喷射有忽大忽小的效果
勾选粒子的Size over Lifetime
属性,点开粒子的Size over Lifetime
的下拉框,编辑曲线,让粒子在生命周期内有忽大忽小的效果。
效果如下
8、设置粒子的Emmision,提高粒子的喷射率
点开粒子的Emmision
下拉框,提高喷射速率Rate over Time
。
效果如下
9、最后微调一下参数
最终效果如下