很多伙伴都比较纠结如何进入游戏行业,尤其去网易,腾讯这等游戏公司,如下我从游戏公司的角度,HR的招聘视角做一些分享。
公司需要原画师,模型师或者其他技术的人才,招聘渠道大体分为社招和校招:
社招1~挖墙脚,抢其他游戏公司人才。
社招2~内推,内部推荐,通过行业资源,问是否有合适人员可以提供介绍。
社招3~互联网:通过招聘网站,自家官网,技术性网站,甚至技术交流群,发布招聘信息
校招:在院校春秋季招聘时期,进行人才招聘储备。
一般游戏公司游戏都是如上招聘方式,目前做校招的公司基本都是发展较好,已成规模的公司,他们有资源和能力储备较多的应届生,比如网易,腾讯等上市公司就会招一批本科美院或者本科美术生,然后实习期间再挑选精英。
很多游戏公司不愿意培养新人,不怎么喜爱培养实习生,原因如下有几点,第一:周期长,三个月能够胜任岗位的非常不错了,第二:成本大,把技术成熟的人员从项目中抽出来培养新人,人力资源成本是较大,第三:风险大,培养人出来,跳槽的较多,所以没有一定经济实力的游戏公司都不会需要较多的新人,目前很多公司解决这个问题的办法是合同周期的限定,比如:规定两年后再能离职类的。想学游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加q群 630838699【戳我立即进入学习社区】
不管社招和校招,招聘流程基本相同。
筛选第一步:作品,简历
筛选第二步:测试题
筛选第三步:试用期
作为游戏公司HR,首先看的是大家的作品,看作品是从客观来了解你目前技术水平,同时也了解你的风格是否符合公司项目要求,建议大家准备三到四个完成度较高的作品附属在简历的文件夹,切勿放在Word里,因为HR要放大缩小看你的细节。工作几年的老司机会把作品归类。HR然后看简历其他内容,比如项目经验,做了多久项目,做了哪些项目,新人项目经验会偏少,学历也会看,因为之前没有接触,HR也会根据学历来判断个人的学习能力和沟通能力等方面,下面以次世代游戏模型作为简历示范如下:
3D次世代模型作品:
作品整理的伙伴,建议发至一些模型,素材平台,比如站酷,花瓣,artsation(国外平台)等,作品不错的伙伴,甚至会有公司主动找过来了。
看上你的作品和简历后,公司会与你联系或者以邮件等方式发送一份测试题,测试题如下:
以前不发测试题的公司,基本就是小公司或者骗子公司,今年不知道啥原因,我们有几个学员就是看了作品就被贪玩游戏聘用了,可能是较缺次世代模型师这块,如果大家遇到这种情况,一定要去了解,查阅公司,正常情况下都是要做测试题的,不要存在主角光环的侥幸心理,容易上当受骗,清晰看待自我技术段位。
按照要求完成测试后,HR会评估你的完成度和项目能力,一旦评估得到认可,便会邀请面试,面试基本是谈薪酬这块,后期我也会补充,请注意此入职非正式员工,因为作品,测试题都可以从中舞弊,公司无法监督,所以一般公司前期会有两个月到三个月试用期,这个根据合同周期和公司而定,在眼皮底下做事,有没有能力,是不是能够胜任工作一下子就看出来了,所以建议大家不要存在侥幸心理,要把自己能力提上来才是正道。
如何入职游戏公司,成为模型师?
总结:
作品的打磨,注重技术的积累和成长。作品尽量完善程度高,放置素材,模型平台等。
渠道:社招和校招,学生尽量走校招,投简历到游戏公司官网,或者参加实体校招。
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